
Entrada, formatos, medalhas e as 30 recompensas.
Teatro da meia-noite
Bilhetes, cinco cenas, chefes e recompensas.
Arena de combates equilibrados
CH1, nível 30+ e ramo de habilidades escolhido: expande a barra inferior e clica no elmo, ou abre F5. A fila individual forma 1v1, 2v2, 3v3 e 5v5. O combate em massa separado não dá recompensas.
Perfil temporário: nível 105, 45000 HP, 15000 SP, atributos a 120, habilidades P do teu ramo e equipamento igual sem bónus adicionais. Equipamento pessoal, melhorias externas, companheiros, Buffi e poções não dão vantagem. Ao sair regressa o estado pessoal; os tempos dos objetos continuam. Partidas de 5 minutos, objetivo de 5 eliminações por membro; pontuação igual significa empate.
Combates repetidos contra o mesmo adversário dão recompensas sem espera. O resultado mostra medalhas, abates válidos e pontos, ou explica a ausência de prémio. Marcador à direita sob o minimapa. Mesmo PC sem prémios; limites diários mantidos.
- Indicador da arena: pontuações, equipas, tempo restante e vitória / derrota / empate.
Teatro da meia-noite
Cinco cenas, três máscaras e dois senhores de um teatro amaldiçoado. Enfrenta Morvein e Sevran a solo ou com amigos.
- Muda os cenários com alavancas e abre passagens. Escolhe uma máscara pessoal com uma vantagem e uma contrapartida.
- A mascarada tem um ícone de máscara próprio. O botão já não tapa a ajuda.
- Primeira cena do teatro: cada barreira exige a sua roda. Após a quarta passagem, a indicação aponta para a saída.
Recompensas do teatro na loja
As 14 recompensas do teatro também estão na loja por MD: traje de corpo 499, visual de arma 599, mascote 399, montada 499. Os bónus são iguais aos da troca no jogo; os preços em selos/cera mantêm-se.
Corpo:5000 HP,150 defesa,40% contra monstros. Armas:40% contra monstros, Metins e chefes. Mascotes:4000 HP,35% contra monstros,35% de itens. Montadas:30 velocidade,85% contra monstros,25% de hipótese de experiência adicional.
Conforto de jogo
Velocidade de ataque +30 e de movimento +40 são permanentes. As poções verdes e roxas são removidas dos presentes iniciais e dos inventários. As restrições da arena continuam.
Seis melhorias do Deus Dragão tornam-se permanentes e automáticas: +20% HP, ataque, SP e defesa, mais 20 pontos percentuais de crítico e perfuração. Os restauradores automáticos HP/SP têm reservas ilimitadas com o mesmo ritmo e interruptor. As restrições das arenas mantêm-se.
- Os efeitos das poções verdes e roxas são permanentes: +30 velocidade de ataque e +40 movimento. As poções antigas saem dos presentes iniciais, inventários e mercadorias por vender das lojas.
Capa da coragem
A capa da bravura atrai monstros comuns móveis até 60 m no mundo e 100 m nas masmorras. Voltar a usá-la chama novamente os teus monstros em combate ou sem alvo.
Alquimia do dragão
A primeira melhoria de classe da alquimia usa 4 pedras em vez de 5. Com Cor escolhidos do mesmo tipo, melhorando primeiro a classe e depois a pureza, uma pedra mítica transparente ou excelente +0 requer 2400 fragmentos de Expedição em vez de 3000: menos 20%. As taxas em Yang e os preços das pedras prontas não mudam.
Fishbot — programa de pesca
Ao colocar peixes e iscos, o programa conta apenas as células desbloqueadas do inventário. As linhas bloqueadas deixaram de contar como espaço livre.
Conforto e correções
O armazém especial fica à esquerda do inventário normal. As sete categorias habituais estão no painel lateral; a ordem das categorias e dos objetos é mais consistente.
A aba Comércio permite repetir a tua mensagem a cada 120 segundos. A repetição é iniciada e parada manualmente.
A barra inferior aparece por padrão e guarda a tua escolha. Os atalhos habituais foram preservados.
Novas classificações contam mensagens públicas e alteradores de bónus consumidos.
A venda automática usa os mesmos preços dos comerciantes. Melhorada a gestão da carteira cheia e da abertura de vários cofres.
O direito ao saque é restaurado corretamente após teletransporte ou mudança de canal.
Os botões laterais do inventário têm agora um contorno e tamanho uniformes, incluindo um ícone claro para o cesto de venda.
As páginas II e III do equipamento mostram ícones discretos nos espaços vazios. A indicação desaparece completamente quando o espaço é ocupado.
Outras correções
- Corrigidos erros ao entrar no mundo e na apresentação da arena.
Vender pelo menu de largar no inventário especial K usa a posição correta; separa primeiro a pilha para vender parte. Os HP do alvo ficam sobre os efeitos sem levantar toda a janela acima dos diálogos. Corrigidas a invocação de Nugget/Muffin e as comunicações de entrada e transição.
- Corrigida a recarga da Investida do guerreiro corporal: premir novamente já não elimina o temporizador. Recarga base de 12 segundos, ajustada pela velocidade de feitiço.
- O texto Comprar da loja já não se desloca ao passar o rato.