
Acceso, formatos, medallas y las 30 recompensas.
Teatro de medianoche
Entradas, cinco escenas, jefes y recompensas.
Arena de combates igualados
CH1, nivel 30+ y rama de habilidades elegida: despliega la barra inferior y pulsa el casco, o abre F5. La cola individual forma 1c1, 2c2, 3c3 y 5c5. El combate masivo independiente no da recompensas.
Perfil temporal: nivel 105, 45000 HP, 15000 SP, atributos a 120, habilidades P de tu rama y equipo igual sin bonus adicionales. El equipo personal, mejoras externas, mascotas, Buffi y pociones no dan ventaja. Al salir vuelve el estado personal; los tiempos de objetos siguen corriendo. Partidas de 5 minutos, objetivo de 5 bajas por miembro; empate de puntos significa empate.
Los combates repetidos contra el mismo rival dan recompensas sin espera. El resultado muestra medallas, bajas válidas y puntos, o el motivo de su ausencia. El marcador está a la derecha bajo el minimapa. Mismo PC sin recompensas; límites diarios conservados.
- Marcador de arena: puntuaciones, equipos, tiempo restante y victoria / derrota / empate.
Teatro de medianoche
Cinco escenas, tres máscaras y dos señores de un teatro maldito. Enfréntate a Morvein y Sevran en solitario o con amigos.
- Cambia los decorados mediante palancas para abrir caminos. Elige una máscara personal con una ventaja y una contrapartida.
- La mascarada tiene un icono de máscara propio. Su botón ya no tapa la ayuda.
- Primera escena del teatro: cada barrera requiere su rueda. Tras el cuarto paso, la indicación señala la salida.
Recompensas del teatro en la tienda
Las 14 recompensas del teatro también están en la tienda por MD: traje corporal 499, apariencia de arma 599, mascota 399, montura 499. Los bonos coinciden con el intercambio del juego; los precios en sellos/cera no cambian.
Cuerpo:5000 HP,150 defensa,40% contra monstruos. Armas:40% contra monstruos, Metines y jefes. Mascotas:4000 HP,35% contra monstruos,35% de objetos. Monturas:30 velocidad,85% contra monstruos,25% de probabilidad de experiencia adicional.
Comodidad al jugar
La velocidad de ataque +30 y de movimiento +40 son permanentes. Las pociones verdes y moradas se retiran de los regalos iniciales y los inventarios. Se mantienen las restricciones de la arena.
Seis mejoras del Dios Dragón son permanentes y automáticas: +20% HP, ataque, SP y defensa, más 20 puntos porcentuales de crítico y penetración. Los restauradores automáticos HP/SP tienen reservas ilimitadas con el mismo ritmo y activación. Se mantienen las restricciones de arena.
- Los efectos de las pociones verdes y violetas son permanentes: +30 de velocidad de ataque y +40 de movimiento. Las pociones antiguas se retiran de los regalos iniciales, inventarios y artículos sin vender de las tiendas.
Capa de valentía
La capa de valentía atrae monstruos normales móviles hasta 60 m en el mundo y 100 m en mazmorras. Volver a usarla acerca de nuevo a tus monstruos en combate o sin objetivo.
Alquimia del dragón
La primera mejora de clase de alquimia requiere 4 piedras en lugar de 5. Con Cor elegidos del mismo tipo, mejorando la clase antes que la pureza, una piedra mítica transparente o excelente +0 requiere 2400 fragmentos de Expedición en lugar de 3000: un 20 % menos. Las tasas en Yang y los precios de piedras listas no cambian.
Fishbot — programa de pesca
Al colocar peces y cebos, el programa solo cuenta las casillas desbloqueadas del inventario. Las filas bloqueadas ya no se consideran espacio libre.
Comodidad y correcciones
El almacén especial se acopla a la izquierda del inventario normal. Sus siete categorías habituales están en el panel lateral; el orden de categorías y objetos es más fiable.
La pestaña Comercio permite repetir tu mensaje cada 120 segundos. La repetición se inicia y detiene manualmente.
La barra inferior se muestra por defecto y recuerda tu elección. Se conservan los accesos rápidos habituales.
Nuevas clasificaciones cuentan los mensajes públicos y los cambios de bonus consumidos.
La venta automática usa los mismos precios que los mercaderes. Se mejora la gestión de la cartera llena y la apertura de varios cofres.
El derecho al botín se restablece correctamente tras teletransportarse o cambiar de canal.
Los botones laterales del inventario tienen un borde uniforme, el mismo tamaño y un icono claro para la cesta de venta.
Las páginas II y III de equipo muestran iconos discretos en las casillas vacías. La indicación desaparece por completo al ocupar la casilla.
Otras correcciones
- Corregidos errores al entrar al mundo y al mostrar el marcador de arena.
Vender desde el menú de soltar del inventario especial K utiliza la casilla correcta; separa antes una pila para vender parte. Los HP del objetivo se ven sobre los efectos sin elevar toda la ventana encima de los diálogos. Corregidos la invocación de Nugget/Muffin y el intercambio de red al entrar y cambiar de zona.
- Corregida la recarga de Carga del guerrero corporal: pulsar de nuevo ya no borra el temporizador. Recarga base de 12 segundos, ajustada por la velocidad de hechizo.
- El texto Comprar de la tienda ya no se desplaza al pasar el ratón.