
Einstieg, Formate, Medaillen und alle 30 Belohnungen.
Mitternachtstheater
Eintrittskarten, fünf Szenen, Bosse und Belohnungen.
Arena der gleichen Kämpfe
CH1, ab Stufe 30 mit gewähltem Fertigkeitszweig: untere Leiste ausklappen und den Arenahelm anklicken oder F5 öffnen. Die Einzelwarteschlange bildet 1v1, 2v2, 3v3 und 5v5. Der separate Massenkampf vergibt keine Belohnungen.
Vorübergehend gelten Stufe 105, 45000 HP, 15000 SP, alle Attribute 120, P-Fertigkeiten des eigenen Zweigs und gleiche Ausrüstung ohne Zusatzboni. Eigene Ausrüstung, externe Verstärkungen, Begleiter, Buffi und Tränke verschaffen keinen Vorteil. Beim Verlassen kehrt der persönliche Zustand zurück; Gegenstandszeiten laufen weiter. Ein Kampf dauert 5 Minuten, das Ziel sind 5 Tötungen je Teammitglied; Gleichstand bedeutet Unentschieden.
Wiederholte Kämpfe gegen denselben Gegner geben ohne Wartezeit Belohnungen. Nach dem Match erscheinen Medaillen, gewertete Kills und Rangpunkte oder der Grund für fehlende Belohnungen. Die Anzeige steht rechts unter der Minikarte. Gleicher PC bleibt ohne Belohnung; Tageslimits bleiben.
- Arena-Anzeige: Teamstände, Teilnehmer, verbleibende Zeit und Sieg / Niederlage / Unentschieden.
Mitternachtstheater
Fünf Szenen, drei Masken und zwei Herren eines verfluchten Theaters. Stellt euch Morvein und Sevran allein oder mit Freunden.
- Wechselt mit Hebeln die Kulissen und öffnet Durchgänge. Wählt eine persönliche Maske mit Vorteil und Nachteil.
- Die Maskerade hat ein eigenes Maskensymbol. Die Schaltfläche verdeckt keine Hilfetexte mehr.
- Erste Theaterszene: Jede Barriere benötigt ihr eigenes Rad. Nach dem vierten Durchgang weist der Hinweis zum Ausgang.
Theaterbelohnungen im Item-Shop
Alle 14 Theaterbelohnungen gibt es auch im Item-Shop für MD: Körperkostüm 499, Waffenskin 599, Pet 399, Reittier 499. Die Boni entsprechen dem Spieltausch; Siegel-/Wachspreise bleiben gleich.
Körperkostüme:5000 TP,150 Verteidigung,40% gegen Monster. Waffenskins:je 40% gegen Monster, Metins und Bosse. Pets:4000 TP,35% gegen Monster,35% Gegenstand-Drop. Reittiere:30 Bewegungstempo,85% gegen Monster,25% Chance auf Bonus-Erfahrung.
Komfort im Spiel
Angriffsgeschwindigkeit +30 und Bewegungsgeschwindigkeit +40 wirken dauerhaft. Grüne und violette Tränke werden aus Startgeschenken und Inventaren entfernt. Die Arenabeschränkungen bleiben bestehen.
Sechs Drachen-Gott-Verstärkungen sind dauerhaft und automatisch: +20% HP, Angriff, SP und Verteidigung sowie 20 Prozentpunkte kritische und durchbohrende Treffer. Automatische HP/SP-Wiederhersteller besitzen unbegrenzte Reserven bei gleichem Tempo und Schalter. Arenabeschränkungen bleiben bestehen.
- Grüne und violette Trankeffekte gelten dauerhaft: +30 Angriffstempo und +40 Bewegungstempo. Alte Tränke entfallen aus Startgeschenken, Inventaren und unverkauften Ladenwaren.
Tapferkeitsumhang
Der Tapferkeitsumhang sammelt gewöhnliche bewegliche Monster in der Welt bis 60 m und in Dungeons bis 100 m. Erneute Anwendung zieht eure kämpfenden oder ziellosen Monster wieder heran.
Drachenalchemie
Die erste Klassenverbesserung der Drachenalchemie benötigt 4 statt 5 Steine. Mit ausgewählten Cor desselben Typs und Klasse vor Reinheit benötigt ein klarer oder exzellenter mythischer Stein +0 2400 statt 3000 Expeditionssplitter — 20 % weniger. Yang-Gebühren und Preise fertiger Steine bleiben gleich.
Fishbot — Angelprogramm
Beim Ablegen von Fisch und Ködern berücksichtigt das Angelprogramm nur freigeschaltete Inventarfelder. Gesperrte Reihen gelten nicht mehr als freier Platz.
Komfort und Korrekturen
Das Speziallager dockt links am normalen Inventar an. Seine sieben vertrauten Kategorien sind über die Seitenleiste erreichbar; Kategorien und Gegenstände werden zuverlässiger sortiert.
Im eigenen Handelsreiter könnt ihr eure Nachricht alle 120 Sekunden wiederholen lassen. Start und Stopp erfolgen manuell.
Die untere Leiste ist standardmäßig sichtbar und merkt sich eure Einstellung. Vertraute Schnellzugriffe bleiben erhalten.
Neue Ranglisten zählen öffentliche Nachrichten und verbrauchte Bonuswechsler.
Der automatische Verkauf verwendet dieselben Preise wie Händler. Ein voller Geldbeutel und das Öffnen mehrerer Truhen werden besser behandelt.
Die Beuteberechtigung wird nach Teleport und Kanalwechsel korrekt wiederhergestellt.
Die seitlichen Inventartasten haben jetzt einen einheitlichen Rahmen und dieselbe Größe, einschließlich eines klaren Verkaufskorb-Symbols.
Auf den Ausrüstungsseiten II und III zeigen leere Plätze dezente Spielsymbole als Orientierung. Sobald ein Platz belegt ist, verschwindet der Hinweis vollständig.
Weitere Korrekturen
- Fehler beim Welteintritt und bei der Arena-Anzeige wurden behoben.
Verkauf über das Wegwerfmenü im Spezialinventar K nutzt den richtigen Platz; für Teilverkäufe den Stapel zuerst teilen. Ziel-HP liegen über Effekten, ohne andere Dialoge ständig zu überdecken. Beschwörung von Nugget/Muffin und Netzwerkabläufe bei Anmeldung und Übergängen wurden korrigiert.
- Die Abklingzeit des Ansturms beim Körper-Krieger wurde korrigiert: Erneutes Drücken löscht den Timer nicht mehr. Die Grundabklingzeit beträgt 12 Sekunden und wird durch Zaubergeschwindigkeit beeinflusst.
- Die Kaufen-Beschriftung im Item-Shop verschiebt sich beim Darüberfahren nicht mehr.