Cinco cenas, três máscaras e dois senhores de um teatro amaldiçoado. Enfrenta Morvein e Sevran a solo ou com amigos.
- Muda os cenários com alavancas e abre passagens. Escolhe uma máscara pessoal com uma vantagem e uma contrapartida.
- Na galeria de Sevran, compara três sinais luminosos: o reflexo verdadeiro surge com atraso. Depois da cortina, alterna as passagens e usa contrapesos.
- Morvein grava o teu percurso e repete-o como um eco perigoso. O combate muda aos 70% e 35% de vida. Na fase final, dirige o eco contra o próprio chefe.
- Ensaio a partir do nível 30; baile principal a partir do nível 90. Joga a solo ou num grupo de até quatro. Mais participantes não aumentam a vida dos inimigos.
- Tens 45 minutos para todo o percurso. Regressar conserva as cenas concluídas e a máscara, mas não prolonga o prazo. Usa a mesma personagem.
- As dicas, o mapa da cena e os controlos estão à direita. Amarelo avisa de um golpe próximo; vermelho assinala perigo ativo.
14 ofertas: quatro trajes de corpo, seis trajes de arma, dois pets normais e duas montadas. Sem necessidade de subir níveis.
Preço (selos/cera): corpo 40/200; arma 50/250; pet 60/300; montada 80/400 = 4/5/6/8 vitórias principais.
Traje de corpo permanente: +5000 HP, +150 defesa, +40% contra monstros. Visual de arma permanente: +40% contra monstros, Metins e chefes.
Mascote permanente: +4000 HP, +35% contra monstros, +35% de itens. Bónus ativos com o item equipado. Montada permanente: +30 velocidade de movimento, +85% contra monstros, +25% de hipótese de experiência adicional. Bónus ativos ao montar.
Vitória principal: 10 selos/50 cera. Primeiro ensaio: 4/20; seguintes: 1/5. Uma vez por partida. Perigos: 50–75% PV máximos; ensaio: 10–18%.
F10: nível 90+, um passe por participante, 50 milhões de Yang. Ensaio 30+ e regresso gratuitos. Inventário cheio: liberta espaço e clica Recolher sem pagar novamente.
Habilidades: a Vénia do carrasco de Morvein fixa um cone de 24 m e retira 65% dos PV; desvia-te para o lado ou para trás. A Coroa de estilhaços de Sevran atinge o anel entre 8 e 18 m e retira 60% dos PV; fica no centro ou fora. Preparação: 2,4 s, um golpe. Ensaio: 15%/12%, aviso de 3,6 s.
Aciona as rodas dos cenários e usa as passagens verdes. Na galeria de Sevran, o reflexo real pisca 1,5 segundos depois dos dois falsos: seleciona-o e ataca. Na cortina, alterna as passagens esquerda e direita; cada contrapeso atrasa-a uma vez por 8 segundos. Morvein grava o percurso durante 5 segundos: sai da linha roxa antes do eco. As fases mudam aos 70% e 35% de PV. Abaixo de 35%, faz o trajeto gravado atravessar o chefe para o eco lhe retirar 5% dos PV.
As 14 recompensas do teatro também estão na loja por MD: traje de corpo 499, visual de arma 599, mascote 399, montada 499. Os bónus são iguais aos da troca no jogo; os preços em selos/cera mantêm-se.
Abra a loja, encontre o item do teatro e confira sexo/classe, preço e saldo MD. Confirme uma compra e equipe o item no espaço habitual. Os bónus da mascote exigem o item equipado; os da montada aplicam-se ao montar. São itens permanentes e negociáveis, também na loja pessoal, com as restrições habituais de equipamento.