CH1, nivel 30+ y rama de habilidades elegida: despliega la barra inferior y pulsa el casco, o abre F5. La cola individual forma 1c1, 2c2, 3c3 y 5c5. El combate masivo independiente no da recompensas.
Perfil temporal: nivel 105, 45000 HP, 15000 SP, atributos a 120, habilidades P de tu rama y equipo igual sin bonus adicionales. El equipo personal, mejoras externas, mascotas, Buffi y pociones no dan ventaja. Al salir vuelve el estado personal; los tiempos de objetos siguen corriendo. Partidas de 5 minutos, objetivo de 5 bajas por miembro; empate de puntos significa empate.
Cada baja válida da 2 medallas; las bajas 5, 15 y 30 añaden 10, 15 y 25. Límites diarios: 100 bajas válidas y 250 medallas ganadas, hora de Moscú. Clasificación semanal desde el lunes, 2 puntos por baja. Monedero de cuenta. Sin recompensas por luchar contra uno mismo, misma cuenta/dispositivo.
La tienda tiene 30 recompensas y se compra fuera de la arena. Si el inventario está lleno, la entrega queda guardada hasta liberar espacio y reclamarla. El Sello del luchador cuesta 300 medallas y da +10% contra monstruos durante 72 horas reales desde el primer uso. Sin bonus PvP, no ocupa el escudo y no permite dos sellos equipados.
| Objeto | Cantidad | Medallas |
|---|---|---|
| Objeto Encantado | 50 | 25 |
| Objeto de Coacción | 5 | 35 |
| Pergamino Bendición | 10 | 20 |
| Piedra mágica | 1 | 80 |
| Piedra del ritual | 1 | 150 |
| Pergamino Dragón | 1 | 60 |
| Piedra de Penetración+4 | 1 | 60 |
| Piedra de Golpe Mortal+4 | 1 | 60 |
| Piedra Cooldown+4 | 1 | 60 |
| Piedra de Vitalidad+4 | 1 | 75 |
| Taladro de rubí (Arma) | 1 | 300 |
| Taladro de esmeralda (Armadura) | 1 | 300 |
| Pergamino de Exorcismo | 5 | 30 |
| Lectura Concentrada | 5 | 30 |
| Perla Blanca | 5 | 30 |
| Perla Azul | 5 | 40 |
| Perla roja | 5 | 50 |
| Fragmento de acero de dragón | 25 | 75 |
| Dragón Cor (Diamante) | 1 | 30 |
| Dragón Cor (Rubí) | 1 | 30 |
| Dragón Cor (Amatista) | 1 | 30 |
| Cor del Dragón (Jadeíta) | 1 | 30 |
| Dragón Cor (Zafiro) | 1 | 30 |
| Cor del Dragón (Granate) | 1 | 30 |
| Dragón Cor (ónix) | 1 | 30 |
| Fragmento de piedra dragón | 5 | 30 |
| Polvo de piedra dragón | 10 | 60 |
| Cristal de capa de dragón | 5 | 50 |
| Ashkar Ember | 5 | 100 |
| Arena Fighter Seal | 1 | 300 |
La arena muestra la puntuación de ambos bandos y el tiempo restante. Al terminar, el servidor anuncia victoria, derrota o empate.
Los combates repetidos contra el mismo rival dan recompensas sin espera. El resultado muestra medallas, bajas válidas y puntos, o el motivo de su ausencia. El marcador está a la derecha bajo el minimapa. Mismo PC sin recompensas; límites diarios conservados.