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Optimización y correcciones: 2 de octubre

OPTIMIZACIÓN Y CORRECCIONES

Duskveil ha recibido una actualización centrada en un combate más fluido, visibilidad de monstruos y facilidad de juego. Combinamos correcciones basadas en sus informes con mejoras en WIKI, los menús y la tienda.

Antes de iniciar sesión, cierra el juego, inicia el parche y espera a que finalice la actualización.

Optimización y combate.

  • Se agregó precarga de modelos de monstruos para la ubicación actual para reducir los retrasos cuando aparecen por primera vez o cuando se reúnen con una capa.
  • Se corrigió un error de sincronización de la visibilidad de los monstruos que permitía a un enemigo infligir daño mientras permanecía invisible hasta que el personaje se movía.
  • Se corrigieron los cálculos de velocidad de movimiento de los monstruos y el movimiento alineado de los personajes entre el cliente y el servidor. Esto aborda la causa identificada de las diferencias de posición y los impactos que no alcanzan el objetivo visible.

La optimización continúa: las ralentizaciones ocasionales en grupos grandes aún requieren atención. Si el problema vuelve a aparecer después de la actualización, informe la ubicación y las circunstancias para que podamos reproducirlo con mayor precisión.

Mazmorras y efectos

  • Se restauró la superficie del hielo en las áreas centrales del tercer y cuarto piso de Nemere donde aparecieron huecos negros.
  • Se conservaron las correcciones anteriores para el renderizado del piso en Spider Dungeon y las vistas previas del modelo.
  • Se corrigieron partículas cuadradas negras en un efecto de espada al girar la cámara.

WIKI, tienda e interfaz

  • Se actualizaron 29 artículos WIKI con íconos de juegos, texto legible y diseños más claros.
  • Las fuentes de objetos, las recetas y las mejoras aparecen en tarjetas claras. Se mejoró la búsqueda de objetos con un nivel de mejora concreto.
  • Se corrigió el selector de cantidad y los botones de cierre en el escaparate.
  • Se actualizó el menú de acciones rápidas F5.
  • Se restauró el diseño familiar de la ventana de actualización conservando las correcciones de confirmación.

Expedición II

Se corrigieron las bonificaciones de dos peinados premium contra piedras Metin, contra jefes y caídas de artículos: 40% cada uno en lugar de 25%. Los peinados gratuitos no cambian.

Gracias por sus informes y ayuda con las pruebas. La actualización principal de octubre y sus características se describen en una página dedicada.

Actualizaciones estándar y puntos de participación

Añadido a la actualización: el equipo de Expedición ahora utiliza la ventana normal de mejora. Ya no hace falta un método separado; esta ventana muestra los materiales necesarios y el coste.

  • Las armas, armaduras, joyas y cinturones de expedición utilizan mejoras estándar. Los requisitos de materiales, los costos Yang y las tasas de éxito no cambian.
  • Los Puntos de Participación ahora se entregan como objetos y se consumen desde el inventario. Tu saldo acumulado se conserva y se convierte uno a uno. Recibirás los objetos mediante la cola de recompensas al iniciar sesión.
  • También se entregan como elementos nuevas recompensas por batallas y capítulos de Atlas. Si tu inventario está lleno, la recompensa permanece en la cola y no se pierde.
  • Los suministros universales existentes aún se pueden utilizar para actualizaciones. Se han actualizado las descripciones de materiales y recetas en la enciclopedia del juego.

Actualice su cliente a través del parche antes de iniciar sesión.

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