Duskveil ha recibido una actualización centrada en un combate más fluido, visibilidad de monstruos y facilidad de juego. Combinamos correcciones basadas en sus informes con mejoras en WIKI, los menús y la tienda.
Antes de iniciar sesión, cierra el juego, inicia el parche y espera a que finalice la actualización.
Optimización y combate.
- Se agregó precarga de modelos de monstruos para la ubicación actual para reducir los retrasos cuando aparecen por primera vez o cuando se reúnen con una capa.
- Se corrigió un error de sincronización de la visibilidad de los monstruos que permitía a un enemigo infligir daño mientras permanecía invisible hasta que el personaje se movía.
- Se corrigieron los cálculos de velocidad de movimiento de los monstruos y el movimiento alineado de los personajes entre el cliente y el servidor. Esto aborda la causa identificada de las diferencias de posición y los impactos que no alcanzan el objetivo visible.
La optimización continúa: las ralentizaciones ocasionales en grupos grandes aún requieren atención. Si el problema vuelve a aparecer después de la actualización, informe la ubicación y las circunstancias para que podamos reproducirlo con mayor precisión.
Mazmorras y efectos
- Se restauró la superficie del hielo en las áreas centrales del tercer y cuarto piso de Nemere donde aparecieron huecos negros.
- Se conservaron las correcciones anteriores para el renderizado del piso en Spider Dungeon y las vistas previas del modelo.
- Se corrigieron partículas cuadradas negras en un efecto de espada al girar la cámara.
WIKI, tienda e interfaz
- Se actualizaron 29 artículos WIKI con íconos de juegos, texto legible y diseños más claros.
- Las fuentes de objetos, las recetas y las mejoras aparecen en tarjetas claras. Se mejoró la búsqueda de objetos con un nivel de mejora concreto.
- Se corrigió el selector de cantidad y los botones de cierre en el escaparate.
- Se actualizó el menú de acciones rápidas F5.
- Se restauró el diseño familiar de la ventana de actualización conservando las correcciones de confirmación.
Expedición II
Se corrigieron las bonificaciones de dos peinados premium contra piedras Metin, contra jefes y caídas de artículos: 40% cada uno en lugar de 25%. Los peinados gratuitos no cambian.
Gracias por sus informes y ayuda con las pruebas. La actualización principal de octubre y sus características se describen en una página dedicada.
Actualizaciones estándar y puntos de participación
Añadido a la actualización: el equipo de Expedición ahora utiliza la ventana normal de mejora. Ya no hace falta un método separado; esta ventana muestra los materiales necesarios y el coste.
- Las armas, armaduras, joyas y cinturones de expedición utilizan mejoras estándar. Los requisitos de materiales, los costos Yang y las tasas de éxito no cambian.
- Los Puntos de Participación ahora se entregan como objetos y se consumen desde el inventario. Tu saldo acumulado se conserva y se convierte uno a uno. Recibirás los objetos mediante la cola de recompensas al iniciar sesión.
- También se entregan como elementos nuevas recompensas por batallas y capítulos de Atlas. Si tu inventario está lleno, la recompensa permanece en la cola y no se pierde.
- Los suministros universales existentes aún se pueden utilizar para actualizaciones. Se han actualizado las descripciones de materiales y recetas en la enciclopedia del juego.
Actualice su cliente a través del parche antes de iniciar sesión.





