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Hydre : de nouvelles victoires vous attendent

Hydre : de nouvelles victoires vous attendent

Affrontez l’Hydre, découvrez l’équipement de chasse et profitez d’un canal de commerce dédié. La mise à jour apporte aussi le choix de la police et des noms d’objets plus clairs dans les 12 langues.

  • Accéder à l’Hydre
  • Le combat sur le navire
  • Récompenses et échanges
  • Armures et armes PvE
  • Canal de commerce
  • Améliorations et corrections
  • Avant de jouer

Accéder à l’Hydre

Ouvrez la liste des donjons (F10) et choisissez l’Hydre. Le mode normal est accessible au niveau 90, le mode difficile au niveau 105. Il s’agit d’un défi solo : quittez votre groupe avant d’entrer. Chez le vendeur de passes, choisissez le dialogue dédié aux passes de l’Hydre et achetez celui du mode souhaité. Chaque entrée consomme un passe. Après la victoire, le délai est de 30 minutes, avec un compteur distinct par mode. L’objet de réinitialisation du délai fonctionne pour les deux modes.

Le combat sur le navire

Protégez le mât et suivez les indications du combat. Lorsque l’Hydre active son bouclier, attaquez les deux mini-Hydres avant qu’elles bombardent le mât. À l’annonce d’un raz-de-marée, abritez-vous près du mât du côté ouest ou est indiqué. La destruction du mât met fin à la tentative. Après une déconnexion, vous disposez de deux minutes pour reprendre un combat encore en cours.

Récompenses et échanges

Une victoire rapporte 1 trophée en mode normal ou 3 en mode difficile. Les autres récompenses comprennent des matériaux, un Provisions du capitaine et une chance d’obtenir des objets de la collection de l’Hydre. Le premier œuf de Nessie est garanti une fois par compte ; les suivants sont aléatoires. Récupérez vos récompenses via la Livraison.

Choisissez l’Hydre auprès du Gardien des échanges. Les prix ci-dessous sont en trophées. Costumes, coiffures et apparences d’armes durent 7 jours à partir de la première utilisation, y compris hors ligne. Les versions permanentes sont proposées dans la boutique : costume 499 MD, coiffure 349 MD, apparence d’arme 599 MD.

  • Coiffure de l’Hydre (7 jours) — 8
  • Costume de l’Hydre (7 jours) — 12
  • Apparence d’arme de l’Hydre (7 jours) — 16
  • Colère des profondeurs — 2
  • Chance de la mer — 2
  • Ancre du capitaine — 60
  • Parchemin de réinitialisation du donjon — 10
  • Sceau de chance — 180
  • Objet enchanté ancien — 360

Récompenses et échanges

Armures et armes PvE

Quatre armures PvE +9 prêtes à porter sont disponibles. Auprès du Maître de Zone de combat, échangez gratuitement les armures PvP correspondantes contre leur version PvE, et inversement : retirez l’armure et glissez-la sur le PNJ. Bonus, pierres et transmutation sont conservés. La pénalité des armes PvE contre les joueurs est désormais correctement de −30% pour toutes les classes. L’attaque physique de la Lame solaire et de l’Épée crépusculaire de la colère augmente. Les mentions [PvP] et [PvE], notamment après le niveau d’amélioration des armures, sont corrigées dans les 12 langues.

Armures et armes PvE

Canal de commerce

Commencez votre message par $ pour l’envoyer au canal de commerce. Il est accessible dès le niveau 15, à raison d’un message toutes les 15 secondes. Un filtre distinct et les liens d’objets sont pris en charge. La traduction automatique du chat est actuellement désactivée.

Améliorations et corrections

  • Choisissez une police avec aperçu ; votre préférence est enregistrée.
  • Les traductions des quêtes et messages système ou de connexion sont améliorées, avec un sélecteur de drapeau.
  • La traduction automatique du chat est actuellement désactivée.
  • Les PV exacts de la cible et la trace des dégâts lors d’un changement de cible sont corrigés.
  • Les nombres de dégâts s’affichent mieux dans les combats chargés ; le profil pour PC modestes conserve la pleine résolution.
  • Les Setaou donnent aussi la cendre du Biologiste ; le Wiki a été actualisé.
  • La Puissante Sorcière de glace peut laisser un élixir.
  • Les donjons terminés avec la chasse automatique sont correctement comptés lorsque les conditions de participation sont remplies.
  • Les apparitions de Jin-Hee ont été ajustées, avec une réapparition de 30 secondes.
  • Les icônes d’améthyste, les interactions avec les joueurs d’autres empires et l’achat de grands objets en Gaya sont corrigés.
  • Les ralentissements liés aux connexions des personnages sont réduits.
  • Le Wiki présente les 13 séries d’armes PvE, quatre paires d’armures PvP/PvE et 20 variantes de costumes de l’Hydre.
  • Les fonds noirs des titres sont supprimés.
  • La censure automatique des mots du chat est désactivée.
  • Les contrôles de jeu équitable sont affinés.
  • Les messages de butin masqués ne chassent plus le chat général de son historique.

L’enregistrement des records de dégâts est corrigé. Les anciens maxima sont remis à zéro pour appliquer les mêmes règles aux nouveaux résultats. Les autres classements et succès sont conservés.

VK ne bloque plus les liens vers le site.

Avant de jouer

Fermez le jeu et ouvrez le lanceur. Attendez la fin de la mise à jour avant de vous connecter. Le Wiki du jeu indique les détails et les sources des objets.

Complément : Atlas, récompenses de l’Hydre et confort de jeu

  • L’Atlas d’expédition affiche à nouveau vos marques enregistrées et les récompenses déjà récupérées. Votre progression est conservée.
  • Les achats fonctionnent dans les quatre onglets de la Marchande. Les noms longs tiennent dans les confirmations d’achat et les infobulles ; les noms des armes PvE et les états des donjons sont plus clairs dans les 12 langues.
  • La lecture des émotions individuelles et à deux a été améliorée, y compris pour les actions successives.
  • L’entrée dans la Tour des démons et le donjon des araignées vérifie le passe, le niveau et le délai du joueur qui entre, sans imposer ces conditions aux membres du groupe restés dehors. Une entrée échouée conserve le passe et le délai personnel.
  • Les lames des costumes d’arme des autres joueurs restent visibles lorsque les effets sont limités et en mode PC faible.
  • L’apparence de certaines armes a été corrigée lors des changements d’équipement et de transmutation.
  • Les liens d’objets du chat normal entre joueurs de différents empires sont conservés et ouvrent l’infobulle de l’objet.
  • Les nouvelles victoires contre l’Hydre offrent des Provisions du capitaine à la place des Cor garantis. L’échange de l’Hydre propose Colère des profondeurs, Chance de la mer et l’Ancre du capitaine permanente ; les Cor ont été retirés de la boutique de l’Hydre.

Victoire normale : 1 trophée de l'Hydre et 1 lot de Provisions du capitaine.

Victoire difficile : 3 trophées de l'Hydre et 3 lots de Provisions du capitaine.

Les provisions remplacent les Cors garantis. Les autres récompenses sont conservées.

Chaque provision donne un élixir au choix : Colère des profondeurs ou Chance de la mer.

Colère : monstres +15%, boss et pierres Metin +20% ; aucun bonus JcJ.

Chance : butin d'objets x1,40, quantité de Yang x1,30 ; aucun coffre ou trophée multiplié.

Les élixirs durent 30 minutes dès utilisation, même hors ligne.

Le même élixir actif n'est pas consommé à nouveau. Les deux élixirs différents se combinent.

Colère des profondeurs

Pendant 30 minutes : force contre les monstres +15%, les boss +20% et les pierres Metin +20%. Aucun bonus aux dégâts contre les joueurs. Le temps commence à l'utilisation et continue hors ligne. Réutiliser l'objet pendant la Colère des profondeurs ne le consomme pas.

Chance de la mer

Pendant 30 minutes : butin d'objets x1,40 et quantité de Yang obtenue x1,30. Ne multiplie pas les coffres de récompense ni les trophées. Le temps commence à l'utilisation et continue hors ligne. Réutiliser l'objet pendant la Chance de la mer ne le consomme pas.

Provisions du capitaine

Ouvrez et choisissez un élixir : Colère des profondeurs ou Chance de la mer. Vous recevez un seul objet choisi. L'Hydre normale garantit 1 lot de Provisions du capitaine, la difficile 3.

Ancre du capitaine

Objet réutilisable. Enregistre 3 lieux personnels du monde ouvert et vous ramène au lieu choisi. Recharge : 20 secondes. Inutilisable en combat, en donjon ou sur une carte interdite. Le retour nécessite le niveau requis pour la carte.

Les nouveaux objets nécessitent le niveau 90. Les deux élixirs différents peuvent être utilisés ensemble ; leur durée continue aussi hors ligne.

Récompenses de l’Hydre et Ancre du capitaine — guide complet

Panneau utilisateur

Classement

# Nom Empire Niveau
1 Sparcxy Shinsoo 105
2 Bac9 Jinno 105
3 4Skall Shinsoo 105
4 ProCellCity Shinsoo 105
5 Loki Chunjo 105
Top 100 »

# Nom Empire Niveau
1 DSCOFF Jinno 20
2 guild1 — 20
3 Smoke Chunjo 20
4 nigadjiga Shinsoo 17
5 PAPA Jinno 15
Top 100 »

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