
Continuamos mejorando Duskveil en sus mensajes y los resultados de las revisiones del juego. La actualización incluye nuevos sistemas, correcciones de tareas, botín, objetos y ubicaciones del juego.
Pase de batalla Premium
-Se agregó un pase de batalla Premium de 399 MD A Item Shop.
- La rama Premium contiene 25 misiones PvE y se desarrolla en paralelo con el pase de batalla gratuito.
- Para completar las etapas, se otorgan recompensas útiles adicionales.
- Recompensa principal-Phoenix Crepuscular por 30 días con bonos:
- +50% contra monstruos;
- +10% de experiencia.
- Las recompensas finales también incluyen el reinicio de mazmorras y El sello de suerte.
- Devolución de MD de la rama Premium eliminado-el pase se centra en las recompensas del juego y el desarrollo del personaje.
Evento "Trae a un amigo"
- Se lanzó un nuevo sistema de referencia.
- En la ventana de trabajo, puede obtener un código de invitación personal de ocho dígitos.
- El invitado debe tener al menos un personaje de nivel 50 y al menos cinco horas de tiempo de juego.
- Un nuevo jugador puede ingresar el código en las primeras 72 horas después de registrarse, hasta que sus personajes hayan alcanzado el nivel 31 y tres horas de juego.
- Para recibir una recompensa, el invitado debe alcanzar el nivel 50 y cinco horas de tiempo de juego.
- El invitado y el invitado reciben recompensas en el almacén Item Shop.
- El invitado puede recibir recompensas por los primeros tres amigos que cumplan con las condiciones.
- Se ha añadido protección contra la invitación de sus propias cuentas y la participación desde un solo dispositivo.
- En la ventana del evento, puede verificar el progreso y las estadísticas de las invitaciones.
Misiones de caza y colección
- Se corrigió la restauración del progreso de las colecciones después de iniciar sesión y volver a conectarse.
- La ventana de colecciones ahora solo obtiene los datos después de cargar completamente el progreso guardado.
- Las misiones de caza ya no deben perder el tipo de objetivo seleccionado después de la recarga.
- Se corrigió la restauración de la tarea activa previamente guardada.
- El progreso de la caza se guarda adicionalmente cada cinco muertes y al completar una tarea.
- Se corrigió la obtención de recompensas después de completar la tarea.
- Se agregaron controles adicionales para proteger las misiones de caza del progreso erróneo y la entrega prematura de recompensas.
Mazmorra de los monos
- La alineación correcta de monstruos ha sido devuelta al Calabozo experto privado de monos.
- Vuelven a aparecer los monos de batalla, piedra y oro experimentados, así como los monos generales experimentados.
- Estos monstruos vuelven a contar en sucesivas misiones de caza.
- El jefe de la mazmorra sigue apareciendo por separado en la mecánica de búsqueda.
Minería y Yang
- Se eliminó la disminución de la probabilidad de caída de Yang debido a la diferencia de nivel entre el personaje y el monstruo.
- Los objetos de evento ahora caen sin penalización por la diferencia de nivel, similar al botín normal.
- Farm en el nivel máximo ya no tiene que perder parte de Yang y objetos de eventos al matar monstruos más jóvenes.
Multifarm
- Se ha corregido el funcionamiento de la restricción multifarma.
- El botín se guarda correctamente en las dos ventanas de juego permitidas.
- La tercera y posteriores ventanas ya no deben obtener erróneamente un permiso de minería.
- Mejora de la sincronización del estado multifarma durante las transiciones entre canales y núcleos de juego.
- Se han eliminado los casos en los que la sesión suspendida podría deshabilitar erróneamente el botín en la nueva ventana.
Objetos
- El anillo de la media Luna ahora se puede transferir a otros jugadores.
- El anillo se puede poner en la tienda personal y transferir entre los personajes.
- Se ha corregido el Cupón de aspecto de arma.
- El cupón ahora ofrece y entrega los diseños semanales correctos para todos los tipos de armas que se proporcionan.
- Se han corregido los datos del cliente y los nombres de los aspectos emitidos.
Mapa Imha
- Se ha restablecido la alineación normal de monstruos en el mapa de Imha.
- Eliminar los jefes colocados erróneamente y monstruos de élite de otras ubicaciones.
- Se eliminaron Los segadores de muerte no estándar y otros jefes extraños.
- En el mapa aparecen de nuevo los monstruos habituales con un tiempo de renacimiento acelerado.
Gracias por sus mensajes, capturas de pantalla y comentarios. Continuamos monitoreando el trabajo de los sistemas actualizados y corrigiendo los problemas encontrados.





