Umiejętności 7 i 8
On this page
Umiejętności 7. i 8. są pasywne. Odkrywają postać dodatkowa ochrona przed umiejętnościami wroga i wzmocnienie ataku.
Co daje siódma umiejętność?
Umiejętność siódma - Kontratak. Zmniejsza obrażenia zadawane przez jednego wybranego umiejętności wroga. Możesz wybrać tylko jeden Kontratak. Na poziomie P zapewnia 24% ochrony przed wybraną umiejętnością.
Kontrataki na klasy i kierunki:
- Fizyczny Wojownik - Wirujący Miecz.
- Duchowy Wojownik - Upiorne Uderzenie.
- Sztylet Ninja - Zasadzka.
- Łuk Ninja - Płonąca Strzała.
- Sura Zbrojmistrz - Atak ręką.
- Sura Mage - Mroczny atak.
- Smoczy Szaman - Strzelający Smok.
- Szaman-pięta - Przywołaj błyskawicę.
Jak nauczyć się siódmej umiejętności
- Skorzystaj z Podręcznika treningu kontrataku.
- Wybierz umiejętność, od której chcesz otrzymywać mniejsze obrażenia.
- Rozwijaj kontratak z odpowiednimi książkami aż do G.
- Aby rozwinąć się z G do P, użyj Kamienia Duszy+.
Co daje 8 umiejętność?
8. umiejętność - Wzmocniony atak. Zwiększa obrażenia głównego atakującego umiejętności w Twojej okolicy. Na poziomie P zysk wynosi 16%.
Rozwijana umiejętność zależy od wybranego kierunku:
- Fizyczny Wojownik - Wirujący Miecz.
- Duchowy Wojownik - Upiorne Uderzenie.
- Sztylet Ninja - Zasadzka.
- Łuk Ninja - Płonąca Strzała.
- Sura Zbrojmistrz - Atak ręką.
- Sura Mage - Mroczny atak.
- Smoczy Szaman - Strzelający Smok.
- Szaman-pięta - Przywołaj błyskawicę.
Jak nauczyć się ósmej umiejętności
- Najpierw wykonaj dowolny kontratak do poziomu P.
- Skorzystaj z Podręcznika ćwiczeń wzmacniających.
- Otrzymasz wzmocniony atak w swoim kierunku.
- Rozwiń go odpowiednimi książkami aż do G.
- Aby rozwinąć się z G do P, użyj Kamienia Duszy+.
Przy opracowywaniu od G do P następuje przerwa od 8 do 12 godzin i punkty wyrównania są wydawane.
Zwój resetowania umiejętności usuwa jednocześnie 7. i 8. umiejętność. Po zresetowaniu należy je wybrać i ponownie przestudiować.
