Duskveil

Umiejętności 7 i 8

On this page

Umiejętności 7. i 8. są pasywne. Odkrywają postać dodatkowa ochrona przed umiejętnościami wroga i wzmocnienie ataku.

Co daje siódma umiejętność?

Umiejętność siódma - Kontratak. Zmniejsza obrażenia zadawane przez jednego wybranego umiejętności wroga. Możesz wybrać tylko jeden Kontratak. Na poziomie P zapewnia 24% ochrony przed wybraną umiejętnością.

Kontrataki na klasy i kierunki:

- Fizyczny Wojownik - Wirujący Miecz.

- Duchowy Wojownik - Upiorne Uderzenie.

- Sztylet Ninja - Zasadzka.

- Łuk Ninja - Płonąca Strzała.

- Sura Zbrojmistrz - Atak ręką.

- Sura Mage - Mroczny atak.

- Smoczy Szaman - Strzelający Smok.

- Szaman-pięta - Przywołaj błyskawicę.

Jak nauczyć się siódmej umiejętności

- Skorzystaj z Podręcznika treningu kontrataku.

- Wybierz umiejętność, od której chcesz otrzymywać mniejsze obrażenia.

- Rozwijaj kontratak z odpowiednimi książkami aż do G.

- Aby rozwinąć się z G do P, użyj Kamienia Duszy+.

Co daje 8 umiejętność?

8. umiejętność - Wzmocniony atak. Zwiększa obrażenia głównego atakującego umiejętności w Twojej okolicy. Na poziomie P zysk wynosi 16%.

Rozwijana umiejętność zależy od wybranego kierunku:

- Fizyczny Wojownik - Wirujący Miecz.

- Duchowy Wojownik - Upiorne Uderzenie.

- Sztylet Ninja - Zasadzka.

- Łuk Ninja - Płonąca Strzała.

- Sura Zbrojmistrz - Atak ręką.

- Sura Mage - Mroczny atak.

- Smoczy Szaman - Strzelający Smok.

- Szaman-pięta - Przywołaj błyskawicę.

Jak nauczyć się ósmej umiejętności

- Najpierw wykonaj dowolny kontratak do poziomu P.

- Skorzystaj z Podręcznika ćwiczeń wzmacniających.

- Otrzymasz wzmocniony atak w swoim kierunku.

- Rozwiń go odpowiednimi książkami aż do G.

- Aby rozwinąć się z G do P, użyj Kamienia Duszy+.

Przy opracowywaniu od G do P następuje przerwa od 8 do 12 godzin i punkty wyrównania są wydawane.

Zwój resetowania umiejętności usuwa jednocześnie 7. i 8. umiejętność. Po zresetowaniu należy je wybrać i ponownie przestudiować.