Szaliki
Na tej stronie
Szalik stanowi PvPdodatkowy element wyposażenia. Każda ranga daje stała siła i odporność na półludzi.
Jak zdobyć swój pierwszy szalik
- Zadanie staje się dostępne na poziomie 40.
- W pierwszej wiosce porozmawiaj z Teowahdanem.
- W takim razie skontaktuj się z Kapitanem. Tworzy jedną jednostkę Cienki materiał na jedną godzinę gry.
- Zbierz 15 jednostek Fine Cloth i zanieś je Teowahdanowi.
- Przy wymianie możesz wybrać wygląd podstawy szalika: władca, mistrz, książę lub król.
Jak ulepszyć szalik
Rangi: zwyczajny -> subtelny -> szlachetny -> indywidualny.
- Aby zwiększyć swoją rangę, połącz dwa szaliki od Teowahdan tej samej rangi.
- Szansa na zjednoczenie na serwerze wynosi 100%.
- Regularne + regularne: 5 000 000 Yang.
- Cienki + Cienki: 15 000 000 Yang.
- Szlachetny + szlachetny: 50 000 000 Yang.
Aby zrobić od podstaw jeden niestandardowy szalik, będziesz potrzebować 8 podstawowych szalików, 120 jednostek Fine Cloth i 100 000 000 Yang.
Co daje każda ranga?
- Normalny: +1% siły przeciwko półludziom i +1% odporności.
- Subtelne: +2% siły przeciwko półludziom i +2% odporności.
- Szlachetny: +3% siły przeciwko półludziom i +3% odporności.
- Indywidualne: +5% siły przeciwko półludziom i +5% odporności.
Bonusy są trwałe i zależą wyłącznie od rangi szalika. Wygląd szalika nie wpływa na wysokość bonusów. Hunter PvM Sashes At level 40, choose PvM Sashes and Coating at Theowahdan. Use Fine Tissue (85019). Four appearances share the same stats. Permanent and tradeable. Stages I-V: monster power 2/4/6/8/10; monster resistance 0/1/2/3/5. Resistance uses the standard server formula: 5 units reduce monster attack by 1.5% before defence. Tissue per step 100/300/600/1200/2400; Yang 50/150/400/800/1600 million. Upgrades consume the previous stage. Success 100%, no destruction. Total: 4600 Tissue and 3 billion Yang. PvM and PvP share one sash slot. Hunter Coating: 100 Tissue + 10 million Yang for 60 minutes of +3 monster power. Requires an equipped PvM sash. Pauses unequipped/offline; survives death. Up to 3 hours stored; rejected without consumption if one hour will not fit. Repeated use extends time, never stacks power. Reputation at 1000/4000/8000/12000: HP 250/500/750/1000 and monster power 1/2/3/4. Only the current tier applies. Hidden titles keep the real reputation bonus. Neutral/negative reputation grants none of these bonuses.
