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Sciarpe

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La sciarpa è un ulteriore elemento di equipaggiamento PvP. Ogni grado dà forza fissa e resistenza contro i semiumani.

Come avere la tua prima sciarpa

- L'attività diventa disponibile al livello 40.

- Nel primo villaggio, parla con Teowahdan.

- Allora contatta il Capitano. Fa una unità Tessuto sottile per un'ora di gioco.

- Raccogli 15 unità di stoffa pregiata e portale a Teowahdan.

- Durante lo scambio, puoi scegliere l'aspetto della sciarpa base: sovrano, maestro, principe o re.

Come migliorare una sciarpa

Ranghi: ordinario -> sottile -> nobile -> individuale.

- Per aumentare il tuo grado, combina due sciarpe di Teowahdan dello stesso rango.

- La possibilità di unificazione sul server è del 100%.

- Regolare + regolare: 5.000.000 di Yang.

- Sottile + Sottile: 15.000.000 di Yang.

- Nobile + nobile: 50.000.000 di Yang.

Per realizzare una sciarpa personalizzata da zero avrai bisogno di 8 sciarpe base, 120 unità di stoffa pregiata e 100.000.000 di Yang.

Cosa dà ogni grado?

- Normale: +1% forza contro i semiumani e +1% resistenza.

- Sottile: +2% alla forza contro i semiumani e +2% alla resistenza.

- Nobile: +3% alla forza contro i semiumani e +3% alla resistenza.

- Individuale: +5% forza contro semiumani e +5% resistenza.

I bonus sono permanenti e dipendono solo dal grado della sciarpa. L'aspetto della sciarpa non influisce sull'importo dei bonus. Hunter PvM Sashes At level 40, choose PvM Sashes and Coating at Theowahdan. Use Fine Tissue (85019). Four appearances share the same stats. Permanent and tradeable. Stages I-V: monster power 2/4/6/8/10; monster resistance 0/1/2/3/5. Resistance uses the standard server formula: 5 units reduce monster attack by 1.5% before defence. Tissue per step 100/300/600/1200/2400; Yang 50/150/400/800/1600 million. Upgrades consume the previous stage. Success 100%, no destruction. Total: 4600 Tissue and 3 billion Yang. PvM and PvP share one sash slot. Hunter Coating: 100 Tissue + 10 million Yang for 60 minutes of +3 monster power. Requires an equipped PvM sash. Pauses unequipped/offline; survives death. Up to 3 hours stored; rejected without consumption if one hour will not fit. Repeated use extends time, never stacks power. Reputation at 1000/4000/8000/12000: HP 250/500/750/1000 and monster power 1/2/3/4. Only the current tier applies. Hidden titles keep the real reputation bonus. Neutral/negative reputation grants none of these bonuses.