Schals
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Der Schal ist ein zusätzlicher PvP-Ausrüstungsgegenstand. Jeder Rang gibt Feste Stärke und Widerstand gegen Halbmenschen.
So bekommst du deinen ersten Schal
- Die Aufgabe wird ab Level 40 verfügbar.
- Sprechen Sie im ersten Dorf mit Teowahdan.
- Dann wenden Sie sich an den Kapitän. Er macht eine Einheit Dünner Stoff für eine Stunde Spielzeit.
- Sammle 15 Einheiten Feinstoff und bringe sie nach Teowahdan.
- Beim Umtausch können Sie das Aussehen des Basisschals wählen: Herrscher, Meister, Prinz oder König.
So verbessern Sie einen Schal
Ränge: gewöhnlich -> subtil -> edel -> individuell.
- Um Ihren Rang zu erhöhen, kombinieren Sie zwei Schals von Teowahdan gleichen Ranges.
- Die Chance auf eine Vereinigung auf dem Server beträgt 100 %.
- Normal + Normal: 5.000.000 Yang.
- Dünn + Dünn: 15.000.000 Yang.
- Edel + edel: 50.000.000 Yang.
Um einen individuellen Schal von Grund auf herzustellen, benötigen Sie Folgendes: 8 einfache Schals, 120 Einheiten feiner Stoff und 100.000.000 Yang.
Was gibt jeder Rang?
- Normal: +1 % Stärke gegen Halbmenschen und +1 % Widerstand.
- Subtil: +2 % Stärke gegen Halbmenschen und +2 % Widerstand.
- Edel: +3 % Stärke gegen Halbmenschen und +3 % Widerstand.
- Einzelperson: +5 % Stärke gegen Halbmenschen und +5 % Widerstand.
Boni sind dauerhaft und hängen nur vom Rang des Schals ab. Das Aussehen des Schals hat keinen Einfluss auf die Höhe der Boni. Hunter PvM Sashes At level 40, choose PvM Sashes and Coating at Theowahdan. Use Fine Tissue (85019). Four appearances share the same stats. Permanent and tradeable. Stages I-V: monster power 2/4/6/8/10; monster resistance 0/1/2/3/5. Resistance uses the standard server formula: 5 units reduce monster attack by 1.5% before defence. Tissue per step 100/300/600/1200/2400; Yang 50/150/400/800/1600 million. Upgrades consume the previous stage. Success 100%, no destruction. Total: 4600 Tissue and 3 billion Yang. PvM and PvP share one sash slot. Hunter Coating: 100 Tissue + 10 million Yang for 60 minutes of +3 monster power. Requires an equipped PvM sash. Pauses unequipped/offline; survives death. Up to 3 hours stored; rejected without consumption if one hour will not fit. Repeated use extends time, never stacks power. Reputation at 1000/4000/8000/12000: HP 250/500/750/1000 and monster power 1/2/3/4. Only the current tier applies. Hidden titles keep the real reputation bonus. Neutral/negative reputation grants none of these bonuses.
