Top.Mail.Ru
Duskveil
Nou în Duskveil?Metin2 pentru Windows

Balul mascat de la miezul nopţii — Teatrul feţelor furate

Balul mascat de la miezul nopţii — Teatrul feţelor furate
Pe această paginăRegulile spectacoluluiParcurs și alegerea măștiiSupraviețuirea zonelor periculoaseGrup, moarte și reconectareRecompensePrețul unei recompenseRecompensele teatrului în magazin

Cinci scene, trei măşti şi doi stăpâni ai unui teatru blestemat. Înfruntă-i pe Morvein şi Sevran singur sau cu prietenii.

Regulile spectacolului

Repetiţie de la nivelul 30, balul principal de la nivelul 90. Solo sau în grup de până la patru jucători. Mai mulţi participanţi nu măresc viaţa inamicilor.

Ai 45 de minute pentru întregul parcurs. Revenirea păstrează scenele încheiate şi masca, dar nu prelungeşte termenul. Revino cu acelaşi personaj.

F10: nivel 90+, un permis pentru fiecare, 50 milioane Yang. Repetiţie 30+ şi revenire gratuite. Inventar plin: eliberează spaţiu şi apasă Ridică fără o nouă plată.

Indiciile, planul scenei şi comenzile sunt în dreapta. Galbenul avertizează asupra unei lovituri; roşul indică pericol activ.

Parcurs și alegerea măștii

1. Schimbarea decorului. Folosește roțile și traversează deschiderile verzi. Treci de patru bariere și ajungi la ieșire. Eliberați trecerea înainte de schimbare: nu se poate închide peste un membru al grupului.

2. Târgul măștii. Fiecare alege o mască pentru acest parcurs. Îndrăznețul primește o secundă în plus înainte de redarea ecoului, dar poțiunile vindecă doar 80% din valoarea normală. Martorul prelungește fereastra lui Sevran de la 5 la 8 secunde și devine ținta sa preferată. Rebelul adaugă lupta cu Intendentul, dar prelungește recuperarea lui Morvein de la 3 la 6 secunde.

3. Galeria oglinzilor. Compară I / II / III: reflexia reală clipește cu 1,5 secunde după cele false. Selecteaz-o și lovește. Daunele cresc cu 25% în fereastra deschisă. O alegere greșită creează crăpături; căutarea prea lungă declanșează un alt atac. Sevran are 30 de milioane PV în modul principal.

4. Cortina căzătoare. Avansează în zigzag alternând trecerile din stânga și dreapta. Fiecare contragreutate oprește cortina o singură dată timp de 8 secunde. Dacă te prinde, primești daune și revii pe ultima platformă. Scena se parcurge pe jos.

5. Morvein. Are 60 de milioane PV în modul principal; fazele se schimbă la 70% și 35%. Planifică traseul înregistrat, apoi părăsește linia violet înainte de ecou. Sub 35%, înregistrează o cale prin boss: ecoul îi ia 5% din PV maxime și deschide o fereastră de atac. O lovitură pentru fiecare traseu înregistrat.

Supraviețuirea zonelor periculoase

Abilităţi: Plecăciunea călăului lui Morvein loveşte un con fix de 24 m pentru 65% PV; deplasează-te lateral sau în spate. Coroana de cioburi a lui Sevran loveşte inelul de la 8 la 18 m pentru 60% PV; stai în centru sau afară. Pregătire 2,4 s, o lovitură. Repetiţie: 15%/12%, avertizare 3,6 s.

Daunele depind de PV maxime. Modul principal: ecou și cortină 75%; reflexii false și benzi 60%; căutare expirată și lovituri Morvein 65%; ședere prelungită în pericol 50%. Ieși din marcajele galbene înainte să devină roșii. Vindecă-te între atacuri.

Grup, moarte și reconectare

Liderul introduce 1–4 jucători aflați aproape. Fiecare are nevoie de cont separat și permis pentru modul principal. După deconectare, revino prin F10 cu același personaj; parcursul salvat nu se transferă. După moarte folosește reînvierea normală. Lupta se păstrează cât timp rămâne un membru viu înăuntru. Repornirea scenei după moartea grupului nu prelungește cele 45 de minute inițiale.

Recompense

Victorie principală: 10 sigilii/50 ceară. Prima repetiţie: 4/20; următoarele: 1/5. O dată pe parcurs. Pericole: 50–75% PV maxime; repetiţie: 10–18%.

14 oferte: patru costume de corp, şase costume de armă, două animale obişnuite şi două animale de călărie. Fără creştere de nivel.

Costum de corp permanent: +5000 PV, +150 apărare, +40% contra monștrilor. Aspect de armă permanent: +40% contra monștrilor, Metinelor și șefilor.

Animal de companie permanent: +4000 PV, +35% contra monștrilor, +35% obiecte. Bonusurile se aplică atunci când obiectul este echipat. Animal de călărie permanent: +30 viteză de mișcare, +85% contra monștrilor, +25% șansă de experiență bonus. Bonusurile se aplică în timpul călăriei.

Prețul unei recompense

RecompensăVarianteSigilii / cearăVictorii principale
Costum de corp440 / 2004
Costum de armă650 / 2505
Animal obișnuit260 / 3006
Călărie280 / 4008

Victorii de la zero, fără alte cumpărături. Permisul plătește intrarea și nu mărește recompensa. Sigiliile și ceara sunt comune contului; schimbul este în fereastra balului din F10.

Recompensele teatrului în magazin

Toate cele 14 recompense ale teatrului sunt disponibile și în magazin pentru MD: costum de corp 499, aspect de armă 599, animal de companie 399, animal de călărie 499. Bonusurile sunt identice cu schimbul din joc; prețurile în sigilii/ceară nu se schimbă.

Deschide magazinul, găsește obiectul teatrului și verifică sexul/clasa, prețul și soldul MD. Confirmă o achiziție, apoi echipează obiectul în slotul obișnuit. Bonusurile animalului de companie cer obiectul echipat; cele de călărie se aplică în timpul călăriei. Obiectele sunt permanente și pot fi tranzacționate sau puse în magazinul personal, cu restricțiile obișnuite de echipare.