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Baile de máscaras da meia-noite — Teatro dos rostos roubados

Baile de máscaras da meia-noite — Teatro dos rostos roubados
Nesta páginaRegras do espetáculoPercurso e escolha da máscaraSobreviver às zonas perigosasGrupo, morte e reconexãoRecompensasPreço de cada recompensaRecompensas do teatro na loja

Cinco cenas, três máscaras e dois senhores de um teatro amaldiçoado. Enfrenta Morvein e Sevran a solo ou com amigos.

Regras do espetáculo

Ensaio a partir do nível 30; baile principal a partir do nível 90. Joga a solo ou num grupo de até quatro. Mais participantes não aumentam a vida dos inimigos.

Tens 45 minutos para todo o percurso. Regressar conserva as cenas concluídas e a máscara, mas não prolonga o prazo. Usa a mesma personagem.

F10: nível 90+, um passe por participante, 50 milhões de Yang. Ensaio 30+ e regresso gratuitos. Inventário cheio: liberta espaço e clica Recolher sem pagar novamente.

As dicas, o mapa da cena e os controlos estão à direita. Amarelo avisa de um golpe próximo; vermelho assinala perigo ativo.

Percurso e escolha da máscara

1. Mudança de cenário. Usa as rodas e atravessa as aberturas verdes. Ultrapassa quatro barreiras e chega à saída. Liberta a passagem antes de mudar o cenário: não pode fechar-se sobre um membro do grupo.

2. Acordo da máscara. Cada participante escolhe uma máscara para este percurso. O Temerário ganha um segundo antes da repetição do eco, mas as poções curam apenas 80% do normal. A Testemunha aumenta a abertura de Sevran de 5 para 8 segundos e torna-se o seu alvo preferido. O Rebelde acrescenta um combate com o Intendente, mas aumenta a recuperação de Morvein de 3 para 6 segundos.

3. Galeria dos espelhos. Compara I / II / III: o reflexo verdadeiro brilha 1,5 segundos depois dos falsos. Seleciona-o e ataca. O dano durante a abertura aumenta 25%. Uma escolha errada cria fendas; demorar demasiado provoca outro ataque. Sevran tem 30 milhões de PV no modo principal.

4. Cortina em queda. Avança em ziguezague alternando as passagens esquerda e direita. Cada contrapeso para a cortina uma vez durante 8 segundos. Se te alcançar, sofres dano e regressas à última plataforma. Esta cena faz-se a pé.

5. Morvein. Tem 60 milhões de PV no modo principal; muda de fase aos 70% e 35%. Planeia o caminho gravado e sai da linha violeta antes do eco. Abaixo de 35%, grava um trajeto através do boss: o eco retira 5% dos PV máximos dele e abre uma janela de ataque. Um impacto por trajeto gravado.

Sobreviver às zonas perigosas

Habilidades: a Vénia do carrasco de Morvein fixa um cone de 24 m e retira 65% dos PV; desvia-te para o lado ou para trás. A Coroa de estilhaços de Sevran atinge o anel entre 8 e 18 m e retira 60% dos PV; fica no centro ou fora. Preparação: 2,4 s, um golpe. Ensaio: 15%/12%, aviso de 3,6 s.

O dano depende dos PV máximos. Modo principal: eco e cortina 75%; falsos reflexos e faixas 60%; procura expirada e golpes de Morvein 65%; ficar demasiado tempo no perigo 50%. Sai das marcas amarelas antes de ficarem vermelhas. Cura-te entre ataques.

Grupo, morte e reconexão

O líder faz entrar 1–4 jogadores próximos. Cada um precisa de uma conta distinta e de um passe para o modo principal. Após perder a ligação, regressa por F10 com a mesma personagem; o percurso guardado não é transferível. Usa a ressurreição normal depois de morrer. O combate mantém-se enquanto houver um membro vivo dentro. Reiniciar uma cena após a derrota do grupo não prolonga os 45 minutos originais.

Recompensas

Vitória principal: 10 selos/50 cera. Primeiro ensaio: 4/20; seguintes: 1/5. Uma vez por partida. Perigos: 50–75% PV máximos; ensaio: 10–18%.

14 ofertas: quatro trajes de corpo, seis trajes de arma, dois pets normais e duas montadas. Sem necessidade de subir níveis.

Traje de corpo permanente: +5000 HP, +150 defesa, +40% contra monstros. Visual de arma permanente: +40% contra monstros, Metins e chefes.

Mascote permanente: +4000 HP, +35% contra monstros, +35% de itens. Bónus ativos com o item equipado. Montada permanente: +30 velocidade de movimento, +85% contra monstros, +25% de hipótese de experiência adicional. Bónus ativos ao montar.

Preço de cada recompensa

RecompensaVariantesSelos / ceraVitórias principais
Traje de corpo440 / 2004
Traje de arma650 / 2505
Pet normal260 / 3006
Montada280 / 4008

Vitórias desde zero e sem outras compras. O passe paga a entrada e não aumenta as recompensas. Selos e cera são comuns à conta; a troca está na janela F10 do baile.

Recompensas do teatro na loja

As 14 recompensas do teatro também estão na loja por MD: traje de corpo 499, visual de arma 599, mascote 399, montada 499. Os bónus são iguais aos da troca no jogo; os preços em selos/cera mantêm-se.

Abra a loja, encontre o item do teatro e confira sexo/classe, preço e saldo MD. Confirme uma compra e equipe o item no espaço habitual. Os bónus da mascote exigem o item equipado; os da montada aplicam-se ao montar. São itens permanentes e negociáveis, também na loja pessoal, com as restrições habituais de equipamento.