Maskarada o północy — Teatr skradzionych twarzy

Na tej stronie
Zasady przedstawieniaPrzebieg i wybór maskiJak przetrwać niebezpieczne strefyGrupa, śmierć i ponowne wejścieNagrodyCena jednej nagrodyNagrody teatru w Item ShopiePięć scen, trzy maski i dwóch władców przeklętego teatru. Zmierz się z Morveinem i Sevranem samotnie lub z przyjaciółmi.
Zasady przedstawienia
Próba od poziomu 30, główna maskarada od 90. Graj solo lub w grupie do czterech osób. Liczba uczestników nie zwiększa życia przeciwników.
Na całą wyprawę masz 45 minut. Powrót zachowuje ukończone sceny i maskę, ale nie wydłuża terminu. Wróć tą samą postacią.
F10: poziom 90+, przepustka dla każdego, 50 mln Yang. Próba 30+ i powrót za darmo. Pełny ekwipunek: zwolnij miejsce i wybierz Odbierz bez ponownej opłaty.
Wskazówki, plan sceny i przyciski znajdują się po prawej. Żółty kolor zapowiada uderzenie, czerwony oznacza aktywne zagrożenie.
Przebieg i wybór maski
1. Zmiana dekoracji. Używaj kół i przechodź zielonymi przejściami. Pokonaj cztery bariery i dotrzyj do wyjścia. Przed zmianą wszyscy muszą opuścić przejście: nie można zamknąć go na członku grupy.
2. Układ z maską. Każdy wybiera maskę na ten przebieg. Śmiałek zyskuje sekundę przed odtworzeniem echa, lecz mikstury leczą tylko 80% normalnej wartości. Świadek wydłuża okno podatności Sevrana z 5 do 8 sekund i staje się jego preferowanym celem. Buntownik dodaje walkę z Zarządcą, ale wydłuża odpoczynek Morveina po ataku z 3 do 6 sekund.
3. Galeria luster. Porównaj I / II / III: prawdziwe odbicie błyska 1,5 sekundy po fałszywych. Zaznacz je i uderz. W otwartym oknie obrażenia rosną o 25%. Błąd tworzy pęknięcia; zbyt długie szukanie wywołuje kolejny atak. Sevran ma 30 mln PŻ w głównym trybie.
4. Opadająca kurtyna. Idź zygzakiem, na przemian lewym i prawym przejściem. Każda przeciwwaga zatrzymuje kurtynę raz na 8 sekund. Jeśli cię dogoni, zada obrażenia i cofnie na ostatnią platformę. Ta scena odbywa się pieszo.
5. Morvein. Ma 60 mln PŻ w głównym trybie; fazy zmieniają się przy 70% i 35%. Zaplanuj nagrywaną trasę, a następnie zejdź z fioletowej linii przed pojawieniem się echa. Poniżej 35% nagraj drogę przez bossa: echo odbierze mu 5% maksymalnych PŻ i otworzy okno ataku. Jedno trafienie na nagraną trasę.
Jak przetrwać niebezpieczne strefy
Umiejętności: Ukłon kata Morveina uderza w nieruchomy stożek 24 m za 65% PŻ; odejdź w bok lub za plecy. Korona odłamków Sevrana uderza w pierścień 8–18 m za 60% PŻ; stań w środku lub na zewnątrz. Przygotowanie 2,4 s, jeden cios. Próba: 15%/12%, ostrzeżenie 3,6 s.
Obrażenia zależą od maksymalnych PŻ. Główny tryb: echo i kurtyna 75%; fałszywe odbicia i pasy 60%; przekroczony czas szukania i ciosy Morveina 65%; zbyt długie stanie w zagrożeniu 50%. Opuść żółte oznaczenia, zanim staną się czerwone. Lecz się między atakami.
Grupa, śmierć i ponowne wejście
Lider wprowadza 1–4 pobliskich graczy. Każdy potrzebuje osobnego konta i przepustki głównego trybu. Po rozłączeniu wróć przez F10 tą samą postacią; zapisany przebieg nie podlega przeniesieniu. Po śmierci użyj normalnego odrodzenia. Walka trwa, gdy w środku pozostaje żywy członek grupy. Restart sceny po śmierci całej grupy nie wydłuża pierwotnych 45 minut.
Nagrody
Główne zwycięstwo: 10 pieczęci/50 wosku. Pierwsza próba: 4/20; kolejne: 1/5. Raz na przebieg. Zagrożenia: 50–75% maks. PŻ; próba: 10–18%.
14 ofert: cztery kostiumy ciała, sześć kostiumów broni, dwa zwykłe zwierzaki i dwa wierzchowce. Bez rozwijania poziomów.
Stały kostium ciała: +5000 PŻ, +150 obrony, +40% przeciw potworom. Stały wygląd broni: +40% przeciw potworom, Metinom i bossom.
Stały zwierzak: +4000 PŻ, +35% przeciw potworom, +35% szansy na przedmioty. Bonusy działają po założeniu przedmiotu. Stały wierzchowiec: +30 szybkości ruchu, +85% przeciw potworom, +25% szansy na dodatkowe doświadczenie. Bonusy działają podczas jazdy.
Cena jednej nagrody
| Nagroda | Warianty | Pieczęcie / wosk | Główne zwycięstwa |
|---|---|---|---|
| Kostium ciała | 4 | 40 / 200 | 4 |
| Kostium broni | 6 | 50 / 250 | 5 |
| Zwykły zwierzak | 2 | 60 / 300 | 6 |
| Wierzchowiec | 2 | 80 / 400 | 8 |
Liczba zwycięstw od zera, bez innych zakupów. Przepustka opłaca wejście i nie zwiększa nagród. Pieczęcie i wosk są wspólne dla konta; wymiana jest w oknie maskarady F10.
Nagrody teatru w Item Shopie
Wszystkie 14 nagród teatru są też dostępne w Item Shopie za MD: kostium ciała 499, wygląd broni 599, zwierzak 399, wierzchowiec 499. Bonusy są identyczne jak przy wymianie w grze; ceny w pieczęciach/wosku pozostają bez zmian.
Otwórz Item Shop, znajdź przedmiot teatru i sprawdź płeć/klasę, cenę oraz saldo MD. Potwierdź jeden zakup i załóż przedmiot w zwykłym slocie. Bonusy zwierzaka wymagają założonego przedmiotu, wierzchowca — jazdy. Przedmioty są stałe i zbywalne, także w prywatnym sklepie, z zachowaniem zwykłych ograniczeń wyposażenia.
