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Mascherata di mezzanotte — Teatro dei volti rubati

Mascherata di mezzanotte — Teatro dei volti rubati
In questa paginaLe regole dello spettacoloPercorso e scelta della mascheraSopravvivere alle zone pericoloseGruppo, morte e riconnessioneRicompensePrezzo per ricompensaRicompense del teatro nell’Item Shop

Cinque scene, tre maschere e due signori di un teatro maledetto. Affronta Morvein e Sevran da solo o con gli amici.

Le regole dello spettacolo

Prova dal livello 30; mascherata principale dal livello 90. Da soli o in gruppo fino a quattro giocatori. Più partecipanti non aumentano la vita dei nemici.

L'intero percorso ha un limite di 45 minuti. Rientrando conservi le scene completate e la maschera, ma il tempo non viene prolungato. Usa lo stesso personaggio.

F10: livello 90+, un pass per partecipante, 50 milioni di Yang. Prova 30+ e ritorno gratuiti. Inventario pieno: libera spazio e premi Ritira senza pagare di nuovo.

Suggerimenti, pianta della scena e comandi sono a destra. Il giallo avverte di un colpo imminente; il rosso indica un pericolo attivo.

Percorso e scelta della maschera

1. Cambio di scenografia. Usa le ruote e attraversa i passaggi verdi. Supera quattro barriere e raggiungi l’uscita. Liberate il passaggio prima di cambiare scena: non può chiudersi su un compagno.

2. Patto della maschera. Ognuno sceglie una maschera per questa spedizione. Il Temerario guadagna un secondo prima della riproduzione dell’eco, ma le pozioni curano solo l’80% normale. Il Testimone estende l’apertura di Sevran da 5 a 8 secondi e diventa il suo bersaglio preferito. Il Ribelle aggiunge uno scontro con l’Intendente, ma estende il recupero di Morvein da 3 a 6 secondi.

3. Galleria degli specchi. Confronta I / II / III: il vero riflesso lampeggia 1,5 secondi dopo i falsi. Selezionalo e colpisci. Il danno durante l’apertura aumenta del 25%. Sbagliare crea crepe; aspettare troppo provoca un altro attacco. Sevran ha 30 milioni di PV nella modalità principale.

4. Sipario cadente. Procedi a zigzag alternando passaggi sinistri e destri. Ogni contrappeso ferma il sipario una volta per 8 secondi. Se ti raggiunge, subisci danni e torni all’ultima piattaforma. Questa scena si affronta a piedi.

5. Morvein. Ha 60 milioni di PV nella modalità principale; cambia fase al 70% e al 35%. Pianifica la strada registrata e abbandona la linea viola prima dell’eco. Sotto il 35%, registra un percorso attraverso il boss: l’eco toglie il 5% dei suoi PV massimi e apre una finestra d’attacco. Un colpo per percorso registrato.

Sopravvivere alle zone pericolose

Abilità: l’Inchino del boia di Morvein colpisce un cono fisso di 24 m per il 65% dei PV; spostati di lato o dietro. La Corona di schegge di Sevran colpisce l’anello da 8 a 18 m per il 60% dei PV; resta al centro o fuori. Preparazione: 2,4 s, un colpo. Prova: 15%/12%, preavviso 3,6 s.

Il danno dipende dai PV massimi. Modalità principale: eco e sipario 75%; riflessi falsi e corsie 60%; ricerca scaduta e attacchi di Morvein 65%; permanenza prolungata nel pericolo 50%. Esci dalle linee gialle prima che diventino rosse. Curati fra gli attacchi.

Gruppo, morte e riconnessione

Il capogruppo fa entrare 1–4 giocatori vicini. Ognuno deve avere un account distinto e un pass per la modalità principale. Dopo una disconnessione torna con F10 usando lo stesso personaggio; la spedizione salvata non è trasferibile. Dopo la morte usa la normale resurrezione. Il combattimento persiste finché rimane dentro un compagno vivo. Riavviare la scena dopo la morte del gruppo non prolunga i 45 minuti iniziali.

Ricompense

Vittoria principale: 10 sigilli/50 cera. Prima prova: 4/20; successive: 1/5. Una volta per partita. Pericoli: 50–75% HP massimi; prova: 10–18%.

14 offerte: quattro costumi corpo, sei costumi arma, due pet normali e due cavalcature. Non serve salire di livello.

Costume corpo permanente: +5000 HP, +150 difesa, +40% contro mostri. Skin arma permanente: +40% contro mostri, Metin e boss.

Pet permanente: +4000 HP, +35% contro mostri, +35% drop oggetti. Bonus attivi con oggetto equipaggiato. Cavalcatura permanente: +30 velocità di movimento, +85% contro mostri, +25% probabilità di esperienza bonus. Bonus attivi in sella.

Prezzo per ricompensa

RicompensaVariantiSigilli / ceraVittorie principali
Costume corpo440 / 2004
Costume arma650 / 2505
Famiglio normale260 / 3006
Cavalcatura280 / 4008

Vittorie partendo da zero senza altri acquisti. Il pass paga l’ingresso e non aumenta le ricompense. Sigilli e cera sono condivisi nell’account; lo scambio è nella finestra F10 della mascherata.

Ricompense del teatro nell’Item Shop

Tutte le 14 ricompense del teatro sono disponibili anche nell’Item Shop per MD: costume corpo 499, skin arma 599, pet 399, cavalcatura 499. I bonus sono identici allo scambio in gioco; i costi in sigilli/cera non cambiano.

Apri l’Item Shop, cerca l’oggetto del teatro e controlla sesso/classe, prezzo e saldo MD. Conferma un acquisto ed equipaggia l’oggetto nello slot abituale. I bonus del pet richiedono l’oggetto equipaggiato; quelli della cavalcatura valgono in sella. Gli oggetti sono permanenti e commerciabili, anche nel negozio personale, con le normali restrizioni di equipaggiamento.