Top.Mail.Ru
Duskveil
Új vagy a Duskveilben?Metin2 Windowsra

Éjféli álarcosbál — Az ellopott arcok színháza

Éjféli álarcosbál — Az ellopott arcok színháza
Ezen az oldalonAz előadás szabályaiVégigjátszás és álarcválasztásVeszélyzónák túléléseCsapat, halál és visszatérésJutalmakEgy jutalom áraSzínházi jutalmak a Tárgypiacon

Öt jelenet, három álarc és egy elátkozott színház két ura. Nézz szembe Morveinnel és Sevrannal egyedül vagy barátokkal.

Az előadás szabályai

Próba a 30., fő álarcosbál a 90. szinttől. Egyedül vagy legfeljebb négyfős csapatban játszhatsz. Több résztvevő nem növeli az ellenfelek életerejét.

A teljes menetre 45 perc jut. Visszatéréskor a befejezett jelenetek és az álarc megmaradnak, de a határidő nem hosszabbodik meg. Ugyanazzal a karakterrel térj vissza.

F10: 90+ szint, fejenként egy bérlet, 50 millió Yang. Próba 30+ és visszatérés ingyen. Tele leltár: szabadíts fel helyet és vedd át újabb fizetés nélkül.

A tippek, a jelenet térképe és a vezérlők jobb oldalt találhatók. A sárga közelgő csapást jelez, a piros aktív veszélyt.

Végigjátszás és álarcválasztás

1. Díszletváltás. Használd a kerekeket, majd menj át a zöld nyílásokon. Haladj át négy akadályon a kijáratig. Váltás előtt mindenki hagyja el az átjárót: a szerkezet nem zárható egy csapattagra.

2. Álarcalku. Mindenki erre a menetre választ álarcot. A Vakmerő egy másodperccel több időt kap a visszhang előtt, de italai csak a szokásos HP 80%-át töltik. A Tanú 5-ről 8 másodpercre növeli Sevran sebezhetőségi ablakát, és a fő célpontja lesz. A Lázadó egy Intéző elleni harcot ad hozzá, de Morvein támadás utáni pihenőjét 3-ról 6 másodpercre növeli.

3. Tükörgaléria. Hasonlítsd össze az I / II / III jeleket: az igazi tükör 1,5 másodperccel később villan. Jelöld ki és üsd meg. A nyitott ablakban 25%-kal nő a sebzés. A tévedés repedéseket hoz létre; a túl hosszú keresés újabb támadást vált ki. Sevran fő módban 30 millió HP-val rendelkezik.

4. Hulló függöny. Cikkcakkban váltogasd a bal és jobb átjárókat. Minden ellensúly egyszer állítja meg a függönyt 8 másodpercre. Ha utolér, sebzést kapsz és az utolsó platformra kerülsz. Ez a jelenet gyalog teljesítendő.

5. Morvein. Fő módban 60 millió HP-ja van; 70%-nál és 35%-nál fázist vált. Tervezd meg a rögzített utat, majd hagyd el a lila vonalat a visszhang előtt. 35% alatt vezesd a felvételt a bosson át: a visszhang maximális HP-jának 5%-át sebzi és támadási ablakot nyit. Egy találat rögzített útvonalanként.

Veszélyzónák túlélése

Képességek: Morvein Hóhérhajlongása rögzített 24 m-es kúpot üt 65% HP-ért; lépj oldalra vagy mögé. Sevran Szilánkkoronája a 8–18 m-es gyűrűt üti 60% HP-ért; maradj középen vagy kívül. Felkészülés 2,4 mp, egy találat. Próba: 15%/12%, figyelmeztetés 3,6 mp.

A sebzés a maximális HP-ból számolódik. Fő mód: visszhang és függöny 75%; hamis tükrök és sávok 60%; lejárt tükörkeresés és Morvein csapásai 65%; tartós veszélyzónában állás 50%. Hagyd el a sárga jelzéseket, mielőtt pirosra váltanak. Gyógyulj a támadások között.

Csapat, halál és visszatérés

A vezető lépteti be a közelben álló 1–4 játékost. Mindenkinek külön fiók és fő módhoz belépő kell. Kapcsolatvesztés után F10-en ugyanazzal a karakterrel térj vissza; a mentett menet nem adható át. Halál után használd a szokásos újraéledést. A harc megmarad, amíg van élő csapattag bent. A teljes csapat halála utáni jelenetújraindítás nem hosszabbítja meg az eredeti 45 percet.

Jutalmak

Fő győzelem: 10 pecsét/50 viasz. Első próba: 4/20; további: 1/5. Menetenként egyszer. Veszély: max. HP 50–75%-a; próba: 10–18%.

14 ajánlat: négy testruha, hat fegyverjelmez, két normál háziállat és két hátas. Nem kell szintet fejleszteni.

Állandó testjelmez: +5000 TP, +150 védelem, +40% szörnyek ellen. Állandó fegyverkinézet: +40% szörnyek, Metinek és főnökök ellen.

Állandó háziállat: +4000 TP, +35% szörnyek ellen, +35% tárgydobás. A bónuszok felszerelt tárggyal érvényesek. Állandó hátas: +30 mozgási sebesség, +85% szörnyek ellen, +25% esély bónusz tapasztalatra. A bónuszok lovaglás közben érvényesek.

Egy jutalom ára

JutalomVáltozatokPecsét / viaszFő győzelmek
Testjelmez440 / 2004
Fegyverjelmez650 / 2505
Normál kedvenc260 / 3006
Hátas280 / 4008

Győzelmek nulláról, más vásárlás nélkül. A belépő a belépést fizeti és nem növeli a jutalmat. A pecsét és viasz fiókszintű; a csere az F10 álarcosbál-ablakban érhető el.

Színházi jutalmak a Tárgypiacon

Mind a 14 színházi jutalom elérhető a Tárgypiacon MD-ért is: testjelmez 499, fegyverkinézet 599, háziállat 399, hátas 499. A bónuszok megegyeznek a játékbeli cserével; a pecsét-/viaszárak változatlanok.

Nyisd meg a Tárgypiacot, keresd meg a színházi tárgyat, majd ellenőrizd a nemi/kasztkövetelményt, árat és MD-egyenleget. Erősíts meg egy vásárlást, majd szereld fel a szokásos helyre. A háziállat bónuszához felszerelt tárgy kell; a hátasé lovagláskor hat. A tárgyak állandók és eladhatók a magánboltban is, a szokásos felszerelési korlátozásokkal.