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Mascarade de minuit — Théâtre des visages volés

Mascarade de minuit — Théâtre des visages volés
Sur cette pageRègles du spectacleParcours et choix du masqueSurvivre aux zones dangereusesGroupe, mort et reconnexionRécompensesPrix par récompenseRécompenses du théâtre dans la boutique

Cinq scènes, trois masques et deux maîtres d'un théâtre maudit. Affrontez Morvein et Sevran seul ou entre amis.

Règles du spectacle

Répétition dès le niveau 30, mascarade principale dès le niveau 90. Jouez seul ou à quatre au maximum. Le nombre de participants n'augmente pas la vie des ennemis.

La totalité du parcours dure au maximum 45 minutes. Revenir conserve les scènes terminées et votre masque, sans prolonger le délai. Reprenez avec le même personnage.

F10 : niv. 90+, un passe par participant, 50 millions de Yang. Répétition niv. 30+ et retour gratuits. Inventaire plein : libérez une place et cliquez Récupérer sans repayer.

Conseils, plan de scène et commandes se trouvent à droite. Le jaune annonce une attaque ; le rouge indique un danger actif.

Parcours et choix du masque

1. Changement de décor. Actionnez les roues puis traversez les ouvertures vertes. Franchissez quatre barrières et gagnez la sortie. Libérez le passage avant de changer le décor : il ne peut pas se fermer sur un membre du groupe.

2. Marché des masques. Chacun choisit un masque pour ce parcours. Le Téméraire gagne une seconde avant le retour de l’écho, mais ses potions ne rendent que 80% des PV habituels. Le Témoin prolonge l’ouverture de Sevran de 5 à 8 secondes et devient sa cible privilégiée. Le Rebelle ajoute un combat contre l’Intendant, mais prolonge la récupération de Morvein de 3 à 6 secondes.

3. Galerie des miroirs. Comparez I / II / III : le vrai reflet clignote 1,5 seconde après les faux. Sélectionnez-le et frappez. Les dégâts augmentent de 25% pendant l’ouverture. Un mauvais choix crée des fissures ; trop attendre déclenche une autre attaque. Sevran a 30 millions de PV en mode principal.

4. Rideau tombant. Avancez en zigzag entre les passages gauche et droit. Chaque contrepoids arrête le rideau une seule fois pendant 8 secondes. S’il vous rattrape, vous subissez des dégâts et revenez à la dernière plateforme. Cette scène se joue à pied.

5. Morvein. Il a 60 millions de PV en mode principal ; les phases changent à 70% et 35%. Planifiez le trajet enregistré puis quittez la ligne violette avant l’écho. Sous 35%, faites passer l’enregistrement à travers Morvein : l’écho retire 5% de ses PV maximaux et ouvre une fenêtre d’attaque. Un impact par trajet enregistré.

Survivre aux zones dangereuses

Compétences : le Salut du bourreau de Morvein frappe un cône fixe de 24 m pour 65% des PV ; esquivez sur le côté ou derrière. La Couronne d’éclats de Sevran frappe un anneau de 8 à 18 m pour 60% des PV ; restez au centre ou dehors. Préparation : 2,4 s, un coup. Répétition : 15%/12%, avertissement 3,6 s.

Les dégâts dépendent des PV maximaux. Mode principal : écho et rideau 75% ; faux reflets et couloirs 60% ; recherche trop longue et coups de Morvein 65% ; présence prolongée en zone dangereuse 50%. Sortez des marques jaunes avant qu’elles deviennent rouges. Soignez-vous entre les attaques.

Groupe, mort et reconnexion

Le chef fait entrer 1 à 4 joueurs proches. Chacun doit avoir son propre compte et un pass du mode principal. Après une déconnexion, revenez par F10 avec le même personnage ; un parcours ne se transfère pas. Utilisez la résurrection normale après la mort. Le combat persiste tant qu’un membre vivant reste à l’intérieur. Recommencer une scène après la mort du groupe ne prolonge pas les 45 minutes initiales.

Récompenses

Victoire principale : 10 sceaux/50 cire. Première répétition : 4/20, suivantes : 1/5. Une fois par partie. Dangers : 50–75% PV max., répétition : 10–18%.

14 offres : quatre costumes de corps, six costumes d’arme, deux familiers classiques et deux montures. Aucune progression requise.

Costume de corps permanent : +5000 PV, +150 défense, +40% contre les monstres. Apparence d'arme permanente : +40% contre monstres, Metins et boss.

Familier permanent : +4000 PV, +35% contre les monstres, +35% d'objets. Bonus actifs lorsque l'objet est équipé. Monture permanente : +30 vitesse de déplacement, +85% contre les monstres, +25% de chance d'expérience bonus. Bonus actifs en selle.

Prix par récompense

RécompenseVariantesSceaux / cireVictoires principales
Costume de corps440 / 2004
Costume d’arme650 / 2505
Familier classique260 / 3006
Monture280 / 4008

Victoires depuis zéro, sans autre achat. Le pass paie l’entrée sans augmenter les récompenses. Sceaux et cire sont communs au compte ; l’échange se trouve dans la fenêtre F10 de la mascarade.

Récompenses du théâtre dans la boutique

Les 14 récompenses du théâtre sont aussi disponibles dans la boutique pour MD : costume de corps 499, apparence d’arme 599, familier 399, monture 499. Les bonus sont identiques à ceux de l’échange en jeu; les prix en sceaux/cire restent inchangés.

Ouvrez la boutique, cherchez l’objet du théâtre et vérifiez sexe/classe, prix et solde MD. Confirmez un achat puis équipez l’objet dans son emplacement habituel. Les bonus du familier exigent son objet équipé; ceux de la monture s’appliquent en selle. Les objets sont permanents et échangeables, y compris en boutique personnelle, selon les restrictions habituelles.