Mascarada de medianoche — Teatro de los rostros robados

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Reglas de la funciónRecorrido y elección de máscaraSobrevivir a las zonas peligrosasGrupo, muerte y reconexiónRecompensasPrecio de cada recompensaRecompensas del teatro en la tiendaCinco escenas, tres máscaras y dos señores de un teatro maldito. Enfréntate a Morvein y Sevran en solitario o con amigos.
Reglas de la función
Ensayo desde el nivel 30; mascarada principal desde el 90. Juega solo o en un grupo de hasta cuatro. Más participantes no aumentan la vida de los enemigos.
Dispones de 45 minutos para toda la incursión. Al volver se conservan las escenas terminadas y la máscara, pero no se amplía el plazo. Regresa con el mismo personaje.
F10: nivel 90+, un pase por participante, 50 millones de Yang. Ensayo 30+ y regreso gratuitos. Inventario lleno: libera espacio y pulsa Recoger sin pagar otra vez.
Las pistas, el plano y los controles están a la derecha. El amarillo avisa de un golpe próximo; el rojo señala peligro activo.
Recorrido y elección de máscara
1. Cambio de decorado. Usa las ruedas y cruza los pasos verdes. Supera cuatro barreras y llega a la salida. Despejad el paso antes de cambiar el decorado: no puede cerrarse sobre un miembro del grupo.
2. Trato de máscaras. Cada participante elige una máscara para esta incursión. El Temerario gana un segundo antes de que se reproduzca el eco, pero las pociones curan solo el 80% habitual. El Testigo amplía la apertura de Sevran de 5 a 8 segundos y pasa a ser su objetivo preferido. El Rebelde añade una pelea con el Mayordomo, pero amplía la recuperación de Morvein de 3 a 6 segundos.
3. Galería de espejos. Compara I / II / III: el reflejo real brilla 1,5 segundos después de los falsos. Selecciónalo y golpéalo. El daño durante la apertura aumenta un 25%. Un error crea grietas; tardar demasiado provoca otro ataque. Sevran tiene 30 millones de PV en el modo principal.
4. Telón descendente. Avanza en zigzag alternando los pasos izquierdo y derecho. Cada contrapeso detiene el telón una vez durante 8 segundos. Si te alcanza, recibes daño y vuelves a la última plataforma. Esta escena se completa a pie.
5. Morvein. Tiene 60 millones de PV en el modo principal; cambia de fase al 70% y al 35%. Planea la ruta grabada y abandona la línea violeta antes del eco. Bajo el 35%, graba un camino a través del jefe: el eco elimina el 5% de sus PV máximos y abre una ventana de ataque. Un impacto por ruta grabada.
Sobrevivir a las zonas peligrosas
Habilidades: la Reverencia del verdugo de Morvein fija un cono de 24 m y quita 65% de PV; esquiva a un lado o detrás. La Corona de fragmentos de Sevran golpea el anillo entre 8 y 18 m y quita 60% de PV; quédate dentro o fuera. Preparación: 2,4 s, un golpe. Ensayo: 15%/12%, aviso de 3,6 s.
El daño depende de los PV máximos. Modo principal: eco y telón 75%; reflejos falsos y carriles 60%; búsqueda agotada y ataques de Morvein 65%; permanecer demasiado en una zona peligrosa 50%. Sal de las marcas amarillas antes de que se vuelvan rojas. Cúrate entre ataques.
Grupo, muerte y reconexión
El líder hace entrar a 1–4 jugadores cercanos. Cada uno necesita una cuenta distinta y un pase para el modo principal. Tras desconectarte, vuelve por F10 con el mismo personaje; la incursión guardada no se transfiere. Usa la resurrección normal al morir. El combate se conserva mientras quede un miembro vivo dentro. Reiniciar una escena tras caer todo el grupo no amplía los 45 minutos originales.
Recompensas
Victoria principal: 10 sellos/50 cera. Primer ensayo: 4/20; siguientes: 1/5. Una vez por partida. Peligros: 50–75% PV máximos; ensayo: 10–18%.
14 ofertas: cuatro trajes de cuerpo, seis trajes de arma, dos mascotas normales y dos monturas. Sin subir niveles.
Traje de cuerpo permanente: +5000 HP, +150 defensa, +40% contra monstruos. Apariencia de arma permanente: +40% contra monstruos, Metines y jefes.
Mascota permanente: +4000 HP, +35% contra monstruos, +35% de objetos. Bonos activos con el objeto equipado. Montura permanente: +30 velocidad de movimiento, +85% contra monstruos, +25% de probabilidad de experiencia adicional. Bonos activos al montar.
Precio de cada recompensa
| Recompensa | Variantes | Sellos / cera | Victorias principales |
|---|---|---|---|
| Traje de cuerpo | 4 | 40 / 200 | 4 |
| Traje de arma | 6 | 50 / 250 | 5 |
| Mascota normal | 2 | 60 / 300 | 6 |
| Montura | 2 | 80 / 400 | 8 |
Victorias desde cero y sin otras compras. El pase paga la entrada y no aumenta las recompensas. Sellos y cera son comunes a la cuenta; abre el intercambio en la ventana F10 de la mascarada.
Recompensas del teatro en la tienda
Las 14 recompensas del teatro también están en la tienda por MD: traje corporal 499, apariencia de arma 599, mascota 399, montura 499. Los bonos coinciden con el intercambio del juego; los precios en sellos/cera no cambian.
Abre la tienda, busca el objeto del teatro y revisa sexo/clase, precio y saldo MD. Confirma una compra y equipa el objeto en su ranura habitual. Los bonos de mascota requieren su objeto equipado; los de montura funcionan al montar. Son objetos permanentes e intercambiables, también en tienda personal, con las restricciones de equipo habituales.
