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Mitternachtsmaskerade — Theater der gestohlenen Gesichter

Mitternachtsmaskerade — Theater der gestohlenen Gesichter
Auf dieser SeiteRegeln der VorstellungAblauf und MaskenwahlGefahrenzonen überlebenGruppe, Tod und WiedereinstiegBelohnungenPreis je BelohnungTheaterbelohnungen im Item-Shop

Fünf Szenen, drei Masken und zwei Herren eines verfluchten Theaters. Stellt euch Morvein und Sevran allein oder mit Freunden.

Regeln der Vorstellung

Probe ab Stufe 30, Hauptmaskerade ab Stufe 90. Allein oder in einer Gruppe mit bis zu vier Spielern; mehr Teilnehmer erhöhen das Leben der Gegner nicht.

Für den gesamten Durchlauf gelten 45 Minuten. Beim Wiedereinstieg bleiben abgeschlossene Szenen und die Maske erhalten, die Frist wird nicht verlängert. Nutzt denselben Charakter.

F10: 90+, ein Pass pro Teilnehmer für 50 Mio. Yang. Probe ab 30 und Rückkehr kostenlos. Volles Inventar: Platz schaffen und Abholen drücken, ohne erneut zu zahlen.

Hinweise, Szenenplan und Steuerung befinden sich rechts. Gelb warnt vor einem Schlag, Rot markiert aktive Gefahr.

Ablauf und Maskenwahl

1. Kulissenwechsel. Betätigt die Räder und geht durch die grünen Öffnungen. Überwindet vier Barrieren und erreicht den Ausgang. Vor dem Wechsel muss der Durchgang frei sein; er kann nicht auf einem Gruppenmitglied geschlossen werden.

2. Maskenhandel. Jeder wählt eine Maske für diesen Durchlauf. Der Draufgänger erhält eine zusätzliche Sekunde vor dem Echo, doch Tränke heilen nur 80% der üblichen HP. Der Zeuge verlängert Sevrans Schadensfenster von 5 auf 8 Sekunden und wird sein bevorzugtes Ziel. Der Rebell fügt einen Kampf gegen den Haushofmeister hinzu, verlängert aber Morveins Erholung nach einem Angriff von 3 auf 6 Sekunden.

3. Spiegelgalerie. Vergleicht I / II / III: Der echte Spiegel blinkt 1,5 Sekunden später. Wählt ihn aus und trefft ihn. Im offenen Fenster steigt der Schaden um 25%. Falsche Wahl erzeugt Risse; zu langes Suchen löst einen weiteren Angriff aus. Sevran hat im Hauptmodus 30 Mio. HP.

4. Fallender Vorhang. Wechselt im Zickzack zwischen linken und rechten Öffnungen. Jedes Gegengewicht hält den Vorhang einmal für 8 Sekunden an. Wer eingeholt wird, erleidet Schaden und kehrt zur letzten Plattform zurück. Diese Szene wird zu Fuß gespielt.

5. Morvein. Im Hauptmodus hat er 60 Mio. HP; bei 70% und 35% wechseln die Phasen. Plant den aufgezeichneten Weg und verlasst die violette Linie vor dem Echo. Unter 35% führt ihr die Aufzeichnung durch Morvein: Ein Echotreffer entfernt 5% seiner maximalen HP und öffnet ein Angriffsfenster. Ein Treffer pro aufgezeichnetem Weg.

Gefahrenzonen überleben

Bossfähigkeiten: Morveins Henkerverbeugung trifft einen festen 24-m-Kegel für 65% HP; seitlich oder hinter ihn ausweichen. Sevrans Splitterkrone trifft den Ring von 8 bis 18 m für 60% HP; innen oder außen bleiben. Vorbereitung: 2,4 Sek., ein Treffer. Probe: 15%/12% HP, Warnung 3,6 Sek.

Schaden basiert auf maximalen HP. Hauptmodus: Echo und Vorhang 75%; falsche Spiegel und Bahnen 60%; abgelaufene Spiegelsuche und Morveins Schläge 65%; zu langes Stehen im Gefahrenbereich 50%. Gelb warnt: Verlasst die Markierung, bevor sie rot wird. Heilt euch zwischen Angriffen.

Gruppe, Tod und Wiedereinstieg

Der Anführer führt 1–4 nahe Spieler hinein. Jeder benötigt einen eigenen Account und einen Pass für den Hauptmodus. Kehrt nach Verbindungsabbruch über F10 mit demselben Charakter zurück; Durchläufe sind nicht übertragbar. Nutzt nach dem Tod die normale Wiederbelebung. Solange ein lebendes Mitglied innen bleibt, bleibt der Kampf erhalten. Ein Szenenneustart nach dem Tod der ganzen Gruppe verlängert die ursprünglichen 45 Minuten nicht.

Belohnungen

Hauptsieg: 10 Siegel/50 Wachs. Erste Probe: 4/20, weitere: 1/5. Einmal pro Lauf. Gefahren: 50–75% max. HP; Probe: 10–18%.

14 Angebote: vier Körperkostüme, sechs Waffenkostüme, zwei normale Haustiere und zwei Reittiere. Keine Aufwertung nötig.

Permanentes Körperkostüm: +5000 TP, +150 Verteidigung, +40% gegen Monster. Permanenter Waffenskin: +40% gegen Monster, Metins und Bosse.

Permanentes Pet: +4000 TP, +35% gegen Monster, +35% Gegenstand-Drop. Boni gelten bei angelegtem Gegenstand. Permanentes Reittier: +30 Bewegungstempo, +85% gegen Monster, +25% Chance auf Bonus-Erfahrung. Boni gelten beim Reiten.

Preis je Belohnung

BelohnungVariantenSiegel / WachsHauptsiege
Körperkostüm440 / 2004
Waffenkostüm650 / 2505
Normales Haustier260 / 3006
Reittier280 / 4008

Siege ab null ohne andere Käufe. Der Pass bezahlt nur den Eintritt und erhöht keine Belohnungen. Siegel und Wachs gelten accountweit; der Tausch ist im F10-Maskeradenfenster.

Theaterbelohnungen im Item-Shop

Alle 14 Theaterbelohnungen gibt es auch im Item-Shop für MD: Körperkostüm 499, Waffenskin 599, Pet 399, Reittier 499. Die Boni entsprechen dem Spieltausch; Siegel-/Wachspreise bleiben gleich.

Öffne den Item-Shop und suche den Theatergegenstand. Prüfe Geschlecht/Klasse, Preis und MD-Guthaben. Bestätige einen Kauf und lege den Gegenstand im üblichen Slot an. Petboni gelten bei angelegtem Gegenstand, Reittierboni beim Reiten. Die Gegenstände sind permanent und handelbar, auch im privaten Laden; übliche Ausrüstungsregeln bleiben.