Экспедиция 90–105 — обновление


На этой странице
Как начатьЧетыре регионаАтлас: F5 и компас у чатаОтметки и наградыПрипасы и участиеПереточка оружияДоспехи и украшенияСемь Cor и Драконья алхимияБоссы и ларцыИспытание ОчаоПредметные титулы и обликиСобытия DuskveilКалендарь, архив и доставкаНаследие для нового персонажаГотовится к запуску. Обновление ещё не активировано на основном игровом сервере; дата будет объявлена отдельно.
Как начать
После запуска обновления максимальный уровень — 105. С 90 уровня письмо Экспедиции познакомит с новым развитием и предложит выбрать первый Cor. Награда выдаётся один раз на аккаунт через доставку событий. Четыре главы проведут по регионам; затем открывается одиночное испытание Очао.
Четыре региона
Драконий мыс, Нефритовый залив, Громовые горы и Лес Гаутама доступны через стандартную панель телепорта. Вход не привязан к первому городу. На картах много точек фарма, метины восстанавливаются через 20 секунд. AFK-фарм и встроенная автоохота разрешены; активные маршруты дополнительно включают командиров и хранителей.
Атлас: F5 и компас у чата
Откройте Атлас экспедиции в F5 или раскройте стрелочки у чата и нажмите компас. Слева выберите регион; справа показаны цели, отмеченные убийства и награды. Фильтр оставляет только неотмеченные цели. Кнопка телепорта ведёт в выбранный регион. На награды можно навести курсор.
Отметки и награды
В Атласе 26 уникальных целей: командиры, хранители и метины. Одна цель может относиться к двум регионам. Отметки принадлежат персонажу; награда каждого региона выдаётся один раз на аккаунт: 50 общих припасов, 10 местных припасов и 2 участия. Полное исследование открывает предметный титул. Доступные предметные награды ищите в доставке событий.
Припасы и участие
Общие и региональные припасы, пыль и осколки можно передавать. Драконий мыс нужен для начала оружейной линии, Громовые горы — для следующих ступеней оружия, залив — для украшений, Гаутама — для доспехов. Обычный кузнец обменивает любые местные припасы на другие по курсу 3:1. Прежний универсальный материал заменяет региональный 1:1. Участие хранится на аккаунте и не занимает ячейки; одновременные персонажи не удваивают минутную выплату.
Переточка оружия
Поддерживаются семь эпических оружейных линий. Переход из исходного +9 в новое +0 сохраняет оружейную атаку и базовые бонусы, дальнейшие ступени усиливают оружие. Пример: Клинок Полулюдей +9, атака 263–331 → Клинок Солнца +0, атака 263–331 → Клинок Солнца +9, атака 295–371. Это показатели оружия, а не полный урон персонажа. Перед подтверждением штатное окно показывает результат, материалы, участие и Yang.
Доспехи и украшения
Для четырёх классов доступны новые доспехи +0…+9 с входом из прежнего 66-го +9 либо подготовленного 90-го +9. Доступны 12 линий браслетов, ожерелий и серёг: рубин, гранат, изумруд и сапфир. Начальное украшение создаётся у обычного кузнеца; усиление использует стандартное окно. Цена и материалы зависят от вещи и ступени — проверяйте рецепт до подтверждения. В первых городах рядом с алхимиками доступны жилы кристалла души, рубина, граната, изумруда и сапфира. Руду добывают киркой. Для переработки передайте алхимику 100 единиц руды и выберите камень духов; стоимость и шанс показаны до подтверждения. Полученный рафинад используется для украшений и их гнёзд.
Семь Cor и Драконья алхимия
Первый выбранный Cor доступен по вводному письму с 90 уровня один раз на аккаунт. Дальше собирайте осколки и обращайтесь к Алхимику: 10 осколков обмениваются на выбранный Cor. Поддерживаются семь типов камней и улучшение через штатный интерфейс алхимии. Cor не добавлены как прямое выпадение из каждого босса: основной путь получения — осколки и обмен.
Боссы и ларцы
У 20 открытых боссов регионов есть собственные ларцы с настроенным содержимым. Полезное прежнее содержимое сохранено. Припасы выпадают также отдельной наградой за убийства; у обычных монстров 80+ вероятность ниже. Для активного фарма сочетайте метины, командиров и хранителей.
Испытание Очао
После четырёх глав вас ждёт одиночное испытание с лимитом 10 минут. На порогах здоровья появляются волны помощников; сильный удар не позволяет пропустить механику. Предупреждённая ярость длится 6 секунд и усиливает удары босса. После разрыва соединения есть 120 секунд на возвращение. Смерть завершает попытку без потери EXP и вещей. Обычные EXP, Yang, ларцы и награды событий внутри отключены.
Предметные титулы и облики
За прохождение и исследование доступны предметные титулы с бонусами. Они используют штатный слот титула, как награда охоты на боссов. Два титула одновременно не складываются. Шесть постоянных обликов оружия меняют внешний вид и не дают боевых бонусов. Облики создаются у обычного кузнеца за припасы и Yang.
События Duskveil
Откройте кнопку E у миникарты: Сегодня, Сезон, Календарь, Магазин, Архив и Доставка собраны в одном окне. Караван снабжения, Каменная лихорадка и Охотничий заказ чередуются по календарю. Играйте, выполняйте условия и набирайте очки сезона; знаки расходуются в магазине. Условия и ограничения смотрите в самой вкладке перед обменом.
Календарь, архив и доставка
Время календаря московское. Понедельник и среда — обычные события, пятница и выходные — усиленная программа; вторник и четверг свободны. Архив принимает старые event-предметы установленными партиями: неполная партия не обменивается. Если награда ждёт выдачи, откройте Доставку. Повторный запрос не должен выдавать ту же награду второй раз.
Наследие для нового персонажа
После создания персонажа окно Наследия подсказывает дальнейшие действия. К нему можно вернуться из F5. Новые системы используют привычные игровые окна; подробности доступны в этой WIKI.
