Eredità Duskveil
On this page
Il percorso dell'ereditàSegni della settimanaAltare dell'ereditàRango I-VReliquia di grado VFrattura dell'ereditàIl percorso complessivo dell'account dal primo accesso al test di valutazione
Il percorso dell'eredità
- L'avanzamento è comune per l'intero account. La finestra si apre tramite F5 o il pannello inferiore in corrispondenza della freccia.
- Fasi: primo ingresso, 10 mostri ordinari, primo metin, livello 75 e livello 99.
- Le strutture vengono fornite gradualmente. La forza dell'attrezzatura iniziale non viene ridotta.
- I vecchi account sono considerati aver completato il percorso iniziale e non perdono i servizi già disponibili.
Segni della settimana
- Il badge è un contatore di account, non un oggetto o un sigillo nell'inventario.
- Puoi ottenere fino a 3 segni a settimana: dungeon Razador o Nemera, evento mondiale attivo e Rift.
- Per entrare nel Rift per la prima volta hai bisogno di: livello 99, 3 catene qualsiasi su 5, Razador, Nemera e un segno di 1 settimana.
- Catene adatte: biologo, collezioni, caccia, metinologia e bossologia. Non esiste un argomento separato "Ammissione".
- La ricerca automatica non conta ai fini della partecipazione a un evento attivo. I token sono comuni al tuo account e non vengono spesi quando si aumenta il tuo grado.
Altare dell'eredità
- Trascina la pila dal tuo inventario allo slot dell'altare. Gli articoli non verranno addebitati fino alla conferma.
- L'altare prende tutte le porzioni intere della pila selezionata, assegna punti al conto e lascia un saldo incompleto.
- Sono adatti premi per i progressi, materiali per biologi, erbe, potenziamenti, frammenti e materiali rari selezionati.
- Il trasferimento è irreversibile. Il server ricontrolla la cella, l'articolo, la quantità e la tariffa selezionati.
Rango I-V
- Il grado richiede segni settimanali accumulati simultaneamente, Yang e punti di contribuzione attuali.
- Costo per grado: 2/5/8/11/14 caratteri; 50/150/300/600/1200 milioni di Yang; Contributo 25/50/100/150/250.
- I ranghi intermedi forniscono titoli memorabili e ricompense estetiche, ma non creano una fonte infinita di risorse.
Reliquia di grado V
- Al grado V, una specializzazione viene selezionata una volta: +10% di danni contro i boss o +10% di danni contro le metanfetamine.
- Il bonus è valido solo quando il titolo corrispondente è attivo. La scelta è permanente per l'account.
Frattura dell'eredità
- Sfida di valutazione privata per 1-4 giocatori. Il leader del gruppo lo avvia dalla finestra Legacy.
- Il tempo è limitato a 20 minuti. Il modificatore settimanale cambia la difficoltà delle onde e del guardiano finale.
- La Landa non ha EXP, Yang, ricompense regolari o risorse ripetibili. Il risultato è il tempo di completamento e la posizione in classifica.
- Il miglior tentativo della settimana viene memorizzato separatamente per ciascuna dimensione del gruppo.
