Duskveil

Eredità Duskveil

On this pageIl percorso dell'ereditàSegni della settimanaAltare dell'ereditàRango I-VReliquia di grado VFrattura dell'eredità

Il percorso complessivo dell'account dal primo accesso al test di valutazione

Il percorso dell'eredità

- L'avanzamento è comune per l'intero account. La finestra si apre tramite F5 o il pannello inferiore in corrispondenza della freccia.

- Fasi: primo ingresso, 10 mostri ordinari, primo metin, livello 75 e livello 99.

- Le strutture vengono fornite gradualmente. La forza dell'attrezzatura iniziale non viene ridotta.

- I vecchi account sono considerati aver completato il percorso iniziale e non perdono i servizi già disponibili.

Segni della settimana

- Il badge è un contatore di account, non un oggetto o un sigillo nell'inventario.

- Puoi ottenere fino a 3 segni a settimana: dungeon Razador o Nemera, evento mondiale attivo e Rift.

- Per entrare nel Rift per la prima volta hai bisogno di: livello 99, 3 catene qualsiasi su 5, Razador, Nemera e un segno di 1 settimana.

- Catene adatte: biologo, collezioni, caccia, metinologia e bossologia. Non esiste un argomento separato "Ammissione".

- La ricerca automatica non conta ai fini della partecipazione a un evento attivo. I token sono comuni al tuo account e non vengono spesi quando si aumenta il tuo grado.

Altare dell'eredità

- Trascina la pila dal tuo inventario allo slot dell'altare. Gli articoli non verranno addebitati fino alla conferma.

- L'altare prende tutte le porzioni intere della pila selezionata, assegna punti al conto e lascia un saldo incompleto.

- Sono adatti premi per i progressi, materiali per biologi, erbe, potenziamenti, frammenti e materiali rari selezionati.

- Il trasferimento è irreversibile. Il server ricontrolla la cella, l'articolo, la quantità e la tariffa selezionati.

Rango I-V

- Il grado richiede segni settimanali accumulati simultaneamente, Yang e punti di contribuzione attuali.

- Costo per grado: 2/5/8/11/14 caratteri; 50/150/300/600/1200 milioni di Yang; Contributo 25/50/100/150/250.

- I ranghi intermedi forniscono titoli memorabili e ricompense estetiche, ma non creano una fonte infinita di risorse.

Reliquia di grado V

- Al grado V, una specializzazione viene selezionata una volta: +10% di danni contro i boss o +10% di danni contro le metanfetamine.

- Il bonus è valido solo quando il titolo corrispondente è attivo. La scelta è permanente per l'account.

Frattura dell'eredità

- Sfida di valutazione privata per 1-4 giocatori. Il leader del gruppo lo avvia dalla finestra Legacy.

- Il tempo è limitato a 20 minuti. Il modificatore settimanale cambia la difficoltà delle onde e del guardiano finale.

- La Landa non ha EXP, Yang, ricompense regolari o risorse ripetibili. Il risultato è il tempo di completamento e la posizione in classifica.

- Il miglior tentativo della settimana viene memorizzato separatamente per ciascuna dimensione del gruppo.