Starší Duskveil
Celková cesta účtu od prvního přihlášení po test hodnocení
Cesta dědictví
- Průběh je společný pro celý účet. Okno se otevře přes F5 nebo spodní panel u šipky.
- Fáze: první vstup, 10 obyčejných monster, první metin, úroveň 75 a úroveň 99.
- Vybavení je poskytováno postupně. Pevnost startovacího zařízení není snížena.
- Staré účty jsou považovány za dokončené počáteční cestu a neztrácejí již dostupné vybavení.
Znamení týdne
- Odznak je počítadlo účtu, nikoli předmět nebo pečeť v inventáři.
- Můžete získat až 3 znamení za týden: Razador nebo Nemera dungeon, aktivní světová událost a Rift.
- Pro první vstup do Riftu potřebujete: úroveň 99, libovolné 3 z 5 řetězů, Razador, Nemera a 1 týdenní znamení.
- Vhodné řetězce: biolog, sbírky, lov, metinologie a bossologie. Neexistuje žádný samostatný předmět „Přijetí".
- Auto-hunting se nezapočítává do účasti na aktivní události. Tokeny jsou společné pro váš účet a neutrácejí se při zvyšování vaší hodnosti.
Altar of Legacy
- Přetáhněte hromádku z inventáře do slotu Altar. Položky nebudou odečteny až do potvrzení.
- Oltář vezme všechny plné části vybraného zásobníku, přidělí body na účet a ponechá neúplný zůstatek.
- Vhodné jsou odměny za pokrok, materiály biologů, bylinky, vylepšení, úlomky a vybrané vzácné materiály.
- Přenos je nevratný. Server znovu zkontroluje vybranou buňku, položku, množství a sazbu.
Pořadí I-V
- Hodnocení vyžaduje současně nashromážděné týdenní znaky, Yang a aktuální příspěvky.
- Cena podle pořadí: 2/5/8/11/14 znaků; 50/150/300/600/1200 milionů Yangů; Příspěvek 25/50/100/150/250.
- Střední úrovně poskytují nezapomenutelné tituly a kosmetické odměny, ale nevytvářejí nekonečný zdroj zdrojů.
Rank V Relic
- V hodnosti V je specializace vybrána jednou: +10% poškození proti bossům nebo +10% poškození proti metům.
- Bonus je platný pouze v případě, že je aktivní odpovídající titul. Volba je pro účet trvalá.
Starší trhlina
- Výzva pro soukromé hodnocení pro 1-4 hráče. Vedoucí skupiny jej spustí z okna Legacy.
- Čas je omezen na 20 minut. Týdenní modifikátor mění obtížnost vln a konečného strážce.
- Trhlina nemá žádné EXP, Yang, pravidelné poklesy ani opakovatelné odměny za zdroje. Výsledkem je čas dokončení a umístění v žebříčku.
- Nejlepší pokus týdne je uložen samostatně pro každou velikost skupiny.
