Hydra: zapasy, eliksiry i Kotwica kapitana
On this page
Hydra: nowe przydatne nagrodyHydra: wymiana trofeówGniew głębinSzczęście morzaZapasy kapitanaKotwica kapitanaNowe przedmioty wymagają poziomu 90. Oba różne eliksiry można stosować razem; czas ich działania upływa również poza grą.
Hydra: nowe przydatne nagrody
Zwykłe zwycięstwo: 1 trofeum Hydry i 1 Zapasy kapitana.
Trudne zwycięstwo: 3 trofea Hydry i 3 Zapasy kapitana.
Zapasy zastępują gwarantowane Cors. Pozostałe nagrody zostają zachowane.
Każde Zapasy dają jeden eliksir do wyboru: Gniew głębin lub Szczęście morza.
Gniew: potwory +15%, bossowie i kamienie Metin +20%; bez bonusu PvP.
Szczęście: drop przedmiotów x1,40, ilość Yang x1,30; bez mnożenia skrzyń i trofeów.
Eliksiry działają 30 minut od użycia, także offline.
Ten sam aktywny eliksir nie jest ponownie zużywany. Dwa różne można łączyć.
Hydra: wymiana trofeów
Strażnik wymiany sklep Hydry: Gniew głębin 2, Szczęście morza 2 trofea.
Stała Kotwica kapitana: 60 trofeów. Zapasy kapitana nie są sprzedawane w sklepie.
Kotwica zapisuje 3 osobiste miejsca otwartego świata; powrót odnawia się po 20 sekundach.
Nie działa w walce, lochach i na zablokowanych mapach; wymagany jest poziom mapy.
Gniew głębin
Przez 30 minut: siła przeciwko potworom +15%, bossom +20% i kamieniom Metin +20%. Nie zwiększa obrażeń przeciwko graczom. Czas biegnie od użycia, także offline. Ponowne użycie przy aktywnym Gniewie głębin nie zużywa przedmiotu.
Szczęście morza
Przez 30 minut: drop przedmiotów x1,40 i ilość wypadających Yang x1,30. Nie mnoży skrzyń z nagrodami ani trofeów. Czas biegnie od użycia, także offline. Ponowne użycie przy aktywnym Szczęściu morza nie zużywa przedmiotu.
Zapasy kapitana
Otwórz i wybierz jeden eliksir: Gniew głębin albo Szczęście morza. Otrzymasz jeden wybrany przedmiot. Zwykła Hydra daje gwarantowane 1 Zapasy kapitana, trudna 3.
Kotwica kapitana
Przedmiot wielokrotnego użytku. Zapisuje 3 osobiste miejsca w otwartym świecie i przenosi do wybranego miejsca. Odnowienie: 20 sekund. Nie działa w walce, lochach ani na zablokowanych mapach. Powrót wymaga poziomu potrzebnego na danej mapie.
