Hydre : provisions, élixirs et Ancre du capitaine
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Hydre : nouvelles récompenses utilesHydre : échange de trophéesColère des profondeursChance de la merProvisions du capitaineAncre du capitaineLes nouveaux objets nécessitent le niveau 90. Les deux élixirs différents peuvent être utilisés ensemble ; leur durée continue aussi hors ligne.
Hydre : nouvelles récompenses utiles
Victoire normale : 1 trophée de l'Hydre et 1 lot de Provisions du capitaine.
Victoire difficile : 3 trophées de l'Hydre et 3 lots de Provisions du capitaine.
Les provisions remplacent les Cors garantis. Les autres récompenses sont conservées.
Chaque provision donne un élixir au choix : Colère des profondeurs ou Chance de la mer.
Colère : monstres +15%, boss et pierres Metin +20% ; aucun bonus JcJ.
Chance : butin d'objets x1,40, quantité de Yang x1,30 ; aucun coffre ou trophée multiplié.
Les élixirs durent 30 minutes dès utilisation, même hors ligne.
Le même élixir actif n'est pas consommé à nouveau. Les deux élixirs différents se combinent.
Hydre : échange de trophées
Gardien des échanges boutique Hydre : Colère des profondeurs 2, Chance de la mer 2 trophées.
Ancre du capitaine permanente : 60 trophées. Les Provisions du capitaine ne sont pas vendues.
L'ancre garde 3 lieux personnels du monde ouvert ; recharge du retour : 20 secondes.
Pas d'ancre en combat, en donjon ou sur une carte interdite ; niveau requis de la carte.
Colère des profondeurs
Pendant 30 minutes : force contre les monstres +15%, les boss +20% et les pierres Metin +20%. Aucun bonus aux dégâts contre les joueurs. Le temps commence à l'utilisation et continue hors ligne. Réutiliser l'objet pendant la Colère des profondeurs ne le consomme pas.
Chance de la mer
Pendant 30 minutes : butin d'objets x1,40 et quantité de Yang obtenue x1,30. Ne multiplie pas les coffres de récompense ni les trophées. Le temps commence à l'utilisation et continue hors ligne. Réutiliser l'objet pendant la Chance de la mer ne le consomme pas.
Provisions du capitaine
Ouvrez et choisissez un élixir : Colère des profondeurs ou Chance de la mer. Vous recevez un seul objet choisi. L'Hydre normale garantit 1 lot de Provisions du capitaine, la difficile 3.
Ancre du capitaine
Objet réutilisable. Enregistre 3 lieux personnels du monde ouvert et vous ramène au lieu choisi. Recharge : 20 secondes. Inutilisable en combat, en donjon ou sur une carte interdite. Le retour nécessite le niveau requis pour la carte.
