Hidra: provisiones, elixires y Ancla del capitán
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Hidra: nuevas recompensas útilesHidra: intercambio de trofeosIra de las profundidadesFortuna del marProvisiones del capitánAncla del capitánLos nuevos objetos requieren nivel 90. Los dos elixires distintos se pueden usar juntos; su duración también avanza sin conexión.
Hidra: nuevas recompensas útiles
Victoria normal: 1 trofeo de Hidra y 1 Provisiones del capitán.
Victoria difícil: 3 trofeos de Hidra y 3 Provisiones del capitán.
Las provisiones sustituyen a los Cors garantizados. Se mantienen las demás recompensas.
Cada provisión da un elixir a elegir: Ira de las profundidades o Fortuna del mar.
Ira: monstruos +15%, jefes y piedras Metin +20%; sin bonificación JcJ.
Fortuna: botín de objetos x1,40, cantidad de Yang x1,30; no multiplica cofres ni trofeos.
Los elixires duran 30 minutos desde su uso, también sin conexión.
Reutilizar el mismo elixir activo no lo consume. Se pueden combinar los dos elixires distintos.
Hidra: intercambio de trofeos
Guardián del intercambio tienda Hidra: Ira de las profundidades 2, Fortuna del mar 2 trofeos.
Ancla del capitán permanente: 60 trofeos. Las Provisiones del capitán no se venden.
El ancla guarda 3 lugares personales del mundo abierto; volver tiene 20 segundos de recarga.
No se usa en combate, mazmorras o mapas restringidos; se exige el nivel del mapa.
Ira de las profundidades
Durante 30 minutos: fuerza contra monstruos +15%, jefes +20% y piedras Metin +20%. No aumenta el daño contra jugadores. El tiempo empieza al usarlo y sigue sin conexión. Usarlo de nuevo con Ira de las profundidades activa no consume el objeto.
Fortuna del mar
Durante 30 minutos: botín de objetos x1,40 y cantidad de Yang obtenida x1,30. No multiplica cofres de recompensa ni trofeos. El tiempo empieza al usarlo y sigue sin conexión. Usarlo de nuevo con Fortuna del mar activa no consume el objeto.
Provisiones del capitán
Abre y elige un elixir: Ira de las profundidades o Fortuna del mar. Recibes un único objeto elegido. La Hidra normal garantiza 1 Provisiones del capitán; la difícil, 3.
Ancla del capitán
Objeto reutilizable. Guarda 3 lugares personales del mundo abierto y te devuelve al elegido. Recarga: 20 segundos. No funciona en combate, mazmorras ni mapas restringidos. Para volver necesitas el nivel requerido del mapa.
