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Hydra: Vorräte, Elixiere und Kapitänsanker

On this pageHydra: neue nützliche BelohnungenHydra: TrophäentauschZorn der TiefeMeeresglückKapitänsvorräteKapitänsanker

Die neuen Gegenstände sind ab Stufe 90 nutzbar. Beide unterschiedlichen Elixiere können gleichzeitig wirken; ihre Dauer läuft auch offline weiter.

Hydra: neue nützliche Belohnungen

Normaler Sieg: 1 Hydra-Trophäe und 1 Kapitänsvorräte.

Schwerer Sieg: 3 Hydra-Trophäen und 3 Kapitänsvorräte.

Vorräte ersetzen die garantierten Cors. Andere Belohnungen bleiben erhalten.

Jeder Vorrat gibt ein Elixier nach Wahl: Zorn der Tiefe oder Meeresglück.

Zorn: Monster +15%, Bosse und Metinsteine +20%; kein PvP-Bonus.

Glück: Gegenstandsdroprate x1,40, Yang-Menge x1,30; keine zusätzlichen Truhen oder Trophäen.

Elixiere wirken ab Verwendung 30 Minuten, auch offline.

Dasselbe aktive Elixier wird nicht erneut verbraucht. Beide unterschiedlichen sind kombinierbar.

Hydra: Trophäentausch

Tauschhüter Hydra-Laden: Zorn der Tiefe 2, Meeresglück 2 Trophäen.

Dauerhafter Kapitänsanker: 60 Trophäen. Kapitänsvorräte werden nicht verkauft.

Der Anker speichert 3 persönliche Orte der offenen Welt; Rückkehr mit 20 Sekunden Abklingzeit.

Kein Anker im Kampf, in Dungeons oder auf gesperrten Karten; das Kartenlevel ist nötig.

Zorn der Tiefe

Für 30 Minuten: Stärke gegen Monster +15%, Bosse +20% und Metinsteine +20%. Erhöht nicht den Schaden gegen Spieler. Die Zeit beginnt bei Verwendung und läuft auch offline. Eine erneute Verwendung bei aktivem Zorn der Tiefe verbraucht den Gegenstand nicht.

Meeresglück

Für 30 Minuten: Gegenstandsdroprate x1,40 und gedroppte Yang-Menge x1,30. Belohnungstruhen und Trophäen werden nicht vervielfacht. Die Zeit beginnt bei Verwendung und läuft auch offline. Eine erneute Verwendung bei aktivem Meeresglück verbraucht den Gegenstand nicht.

Kapitänsvorräte

Öffnen und ein Elixier wählen: Zorn der Tiefe oder Meeresglück. Du erhältst einen gewählten Gegenstand. Die normale Hydra gibt garantiert 1 Kapitänsvorräte, die schwere Hydra 3.

Kapitänsanker

Wiederverwendbar. Speichert 3 persönliche Orte in der offenen Welt und bringt dich zum gewählten Ort zurück. Abklingzeit: 20 Sekunden. Nicht im Kampf, in Dungeons oder auf gesperrten Karten verwendbar. Die Rückkehr erfordert das für die Karte nötige Level.