Одиночные подземелья Экспедиции
На этой странице
Центр Экспедиции открывается из Атласа. Группа не нужна.Как открыть вход: сюжетные главыИспытание: уровень90 и четыре главы,10минут. Первая победа: титул.Ветеран: уровень105,5минут. Две волны стражей по35секунд.Щит закрывает босса: сначала уничтожьте обоих стражей.Ярость:3секунды предупреждения,6секунд усиленных атак.Отойдите от босса на время ярости, затем возвращайтесь в бой.Цитадель четырёх рубежейОтдельный соло-данж105+, четыре главы. Общий лимит10минут.1. Победите двух стражей рубежа.2. Уничтожьте два источника щита за40секунд, затем хранителя.3. Победите повелителя грозы. На уход в безопасную сторону6секунд.Укрытие слева/справа: возле западной/восточной печати, по указанию.4. Разрушьте печати строго по порядку I,II,III,IV.5. Финальный босс сочетает щит со стражами, ярость и грозу.Панель показывает текущую цель, время и предупреждения.Награды и повторные попыткиПервая победа дня на аккаунт, отдельно для каждого сложного данжа.Ветеран:6сердец,60стали,40пыли,по12припасов каждого региона.Цитадель:10сердец,120стали,80пыли,по24припаса каждого региона.Сброс00:00МСК. Повторные победы улучшают отдельный личный рекорд.Полная сумка: награда остаётся в Доставке. Дубликатов на альтах нет.Смерть завершает попытку без потери опыта и вещей.После обрыва можно вернуться120секунд; время данжа продолжает идти.Увеличение здоровья противников не усиливает яд.Гидра / Гидра (сложная)Гидра: новые полезные наградыГидра: обмен трофеевРуна вечностиЦентр Экспедиции открывается из Атласа. Группа не нужна.
Как открыть вход: сюжетные главы
Нужны четыре сюжетные главы именно этого персонажа. Бесплатная и премиальная дорожки пропуска — отдельные награды. Все 25 наград пропуска и полный Атлас не заменяют сюжетные главы. Покупать премиум для входа не нужно. С 90 уровня откройте список квестов (N): «Экспедиция: начало пути». Если путь уже начат, откройте «Глава 1: Мыс Драконьего Огня» или задание текущей главы. Там показаны цель и оставшееся количество. На каждой карте по порядку: 60 монстров, 10 метинов, затем командир. Засчитывается только текущая цель на карте текущей главы. Порядок: Мыс Драконьего Огня, Нефритовый залив, Громовые горы, Утёс Гаутама. После четвёртой главы вход откроется. Входите в одиночку: выйдите из группы и закройте обмен, магазины, склад и окна крафта. Испытание — с 90, Ветеран и Цитадель — с 105.
Испытание: уровень90 и четыре главы,10минут. Первая победа: титул.
Ветеран: уровень105,5минут. Две волны стражей по35секунд.
Щит закрывает босса: сначала уничтожьте обоих стражей.
Ярость:3секунды предупреждения,6секунд усиленных атак.
Отойдите от босса на время ярости, затем возвращайтесь в бой.
Цитадель четырёх рубежей
Отдельный соло-данж105+, четыре главы. Общий лимит10минут.
1. Победите двух стражей рубежа.
2. Уничтожьте два источника щита за40секунд, затем хранителя.
3. Победите повелителя грозы. На уход в безопасную сторону6секунд.
Укрытие слева/справа: возле западной/восточной печати, по указанию.
4. Разрушьте печати строго по порядку I,II,III,IV.
5. Финальный босс сочетает щит со стражами, ярость и грозу.
Панель показывает текущую цель, время и предупреждения.
Награды и повторные попытки
Первая победа дня на аккаунт, отдельно для каждого сложного данжа.
Ветеран:6сердец,60стали,40пыли,по12припасов каждого региона.
Цитадель:10сердец,120стали,80пыли,по24припаса каждого региона.
Сброс00:00МСК. Повторные победы улучшают отдельный личный рекорд.
Полная сумка: награда остаётся в Доставке. Дубликатов на альтах нет.
Смерть завершает попытку без потери опыта и вещей.
После обрыва можно вернуться120секунд; время данжа продолжает идти.
Увеличение здоровья противников не усиливает яд.
Гидра / Гидра (сложная)
Защитите мачту. Атакуйте Гидру. Редкая PvE-награда Гидры. 7 дней с первого надевания, включая время офлайн. Постоянный PvE-предмет с бонусами временной версии. Только в ИШ. F10: обычная с 90 уровня, сложная со 105. Отдельные ранги прохождений/времени/урона. Общего лимита боя нет. Во время щита убейте обеих минигидр за 75 сек. (обычная) / 60 сек. (сложная). Через 6 сек. они начинают бить мачту. Перед приливом укройтесь у указанного борта. Первое яйцо Несси один раз на аккаунт; повторные 2%/6%. Тело, шапка и оружие независимо по 2%/6%, под класс и пол. Печать удачи 0.5%/1.5%; Древнее зачарование 0.1%/0.3%. Награды: E у миникарты > Доставка > Повторить. Полная сумка сохраняет очередь. Перезаход не меняет награды и не создаёт дублей. Свиток сброса снимает откат выбранного режима; новый пропуск всё равно нужен.
Гидра: новые полезные награды
Обычная победа: 1 трофей Гидры и 1 набор «Припасы капитана». Сложная победа: 3 трофея Гидры и 3 набора «Припасы капитана». Припасы заменяют гарантированные коры. Остальные награды сохранены. Каждые припасы дают один эликсир на выбор: Гнев глубин или Удачу моря. Гнев: +15% против монстров, +20% против боссов и метинов; без бонуса PvP. Удача: предметный дроп x1,40, количество янг x1,30; без умножения сундуков и трофеев. Эликсиры действуют 30 минут с применения, включая время вне игры. Повтор того же активного эликсира не расходует предмет. Два разных можно сочетать.
Гидра: обмен трофеев
Хранитель обмена 9019, магазин Гидры: Гнев глубин — 2, Удача моря — 2 трофея. Пропуск Гидры: 100 000 000 Yang. Пропуск сложной Гидры: 300 000 000 Yang. Возврат бесплатный; откат после победы 30 минут отдельно для каждого режима. Тело: 4000 HP, 110 защиты, 30% монстрам. Шапка: 30% дроп/метины/боссы. Оружие: 30% монстры/метины/боссы. Бонусы фиксированы. Трофей покорителя: 1 / 3; Очко участия: 20 / 60. Костюм (М) Гидры (7 дн.): 12 Трофей Гидры. Костюм (Ж) Гидры (7 дн.): 12 Трофей Гидры. Треуголка (М) Гидры (7 дн.): 8 Трофей Гидры. Треуголка (Ж) Гидры (7 дн.): 8 Трофей Гидры. Меч Гидры (7 дн.): 16 Трофей Гидры. Двуручный меч Гидры (7 дн.): 16 Трофей Гидры. Лук Гидры (7 дн.): 16 Трофей Гидры. Колокол Гидры (7 дн.): 16 Трофей Гидры. Кинжалы Гидры (7 дн.): 16 Трофей Гидры. Веер Гидры (7 дн.): 16 Трофей Гидры. Свиток сброса подземелий: 10 Трофей Гидры. Печать удачи: 180 Трофей Гидры. Древний зачарованный предмет: 360 Трофей Гидры.
Руна вечности
Хранитель обмена 9019: 1 Руна вечности за 60 трофеев Гидры. Перетащите руну на снятый семидневный костюм Гидры: доспех, причёску или облик оружия. Подтвердите превращение: 1 руна расходуется, выбранный предмет становится постоянным. Сохраняются его текущие бонусы и внешний вид; дополнительного урона руна не даёт. На другие, надетые или истёкшие предметы руна не действует.
