Julgamento de Ochao
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Julgamento de OchaoHidra / Hidra (Difícil)Hidra: novas recompensas úteisHidra: troca de troféusRuna da eternidadeJulgamento de Ochao
Após quatro capítulos, você receberá um único desafio com um limite de 10 minutos. Ondas de ajudantes aparecem nos limiares da saúde;um golpe forte não permite que você perca a mecânica. Warned Fury dura 6 segundos e amplifica os ataques do chefe. Após desconectar, você tem 120 segundos para retornar. Morrer encerra a tentativa sem perder EXP ou itens. EXP normal, Yang, caixões e recompensas de eventos dentro dele estão desativados.
Hidra / Hidra (Difícil)
Protege o mastro. Ataca a Hidra. Recompensa PvE rara da Hidra. 7 dias a partir do primeiro uso, mesmo offline. Item PvE permanente com os bónus temporários. Apenas na Loja. F10: Normal nível 90+, Difícil 105+. Classificações separadas de vitórias/tempo/dano. Sem limite global de combate. Durante o escudo, derrota ambas as mini-Hidras em 75 s (Normal) / 60 s (Difícil). Após 6 s atacam o mastro. Abriga-te no lado indicado antes da maré. Primeiro ovo Nessie uma vez por conta; seguintes 2%/6%. Traje, chapéu e arma separadamente a 2%/6%, conforme classe e sexo. Selo da sorte 0.5%/1.5%; Encantamento antigo 0.1%/0.3%. Prémios: E junto ao minimapa > Entrega > Tentar de novo. Inventário cheio mantém a fila. Reconectar não volta a sortear nem duplica prémios. O pergaminho apaga a espera do modo escolhido; é preciso um novo passe.
Hidra: novas recompensas úteis
Vitória normal: 1 troféu da Hidra e 1 Provisões do capitão. Vitória difícil: 3 troféus da Hidra e 3 Provisões do capitão. As provisões substituem os Cors garantidos. As outras recompensas são mantidas. Cada provisão dá um elixir à escolha: Fúria das profundezas ou Sorte do mar. Fúria: monstros +15%, chefes e pedras Metin +20%; sem bónus PvP. Sorte: drop de itens x1,40, quantidade de Yang x1,30; não multiplica baús nem troféus. Os elixires duram 30 minutos desde o uso, incluindo o tempo offline. Reutilizar o mesmo elixir ativo não o consome. Os dois elixires diferentes podem ser combinados.
Hidra: troca de troféus
Guardião da troca 9019, loja Hidra: Fúria das profundezas 2, Sorte do mar 2 troféus. Passe da Hidra: 100 000 000 Yang. Passe da Hidra (difícil): 300 000 000 Yang. Regresso gratuito; espera de 30 minutos por modo após vitória. Traje: 4000 HP, 110 DEF, 30% monstros. Chapéu: 30% drop/Metins/chefes. Arma: 30% monstros/Metins/chefes. Bónus fixos. Troféu Conquistador: 1 / 3; Token de Participação: 20 / 60. Traje (M) Hidra (7d): 12 Troféu da Hidra. Traje (F) Hidra (7d): 12 Troféu da Hidra. Chapéu (M) Hidra (7d): 8 Troféu da Hidra. Chapéu (F) Hidra (7d): 8 Troféu da Hidra. Espada Hidra (7d): 16 Troféu da Hidra. Espada de duas mãos Hidra (7d): 16 Troféu da Hidra. Arco Hidra (7d): 16 Troféu da Hidra. Sino Hidra (7d): 16 Troféu da Hidra. Adagas Hidra (7d): 16 Troféu da Hidra. Leque Hidra (7d): 16 Troféu da Hidra. Pergaminho de reinicialização da masmorra: 10 Troféu da Hidra. Selo da Sorte: 180 Troféu da Hidra. Item Encantado Antigo: 360 Troféu da Hidra.
Runa da eternidade
Guardião das trocas 9019: 1 Runa da eternidade por 60 troféus da Hidra. Arrasta a runa para um traje, penteado ou traje de arma da Hidra de sete dias não equipado. Confirma para consumir 1 runa e tornar permanente o objeto escolhido. Mantém os bónus atuais e o aspeto; a runa não acrescenta dano. Exclui outros objetos, equipados ou expirados.
