Épreuve d'Ochao
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Épreuve d'OchaoHydre / Hydre (Difficile)Hydre : nouvelles récompenses utilesHydre : échange de trophéesRune d'éternitéÉpreuve d'Ochao
Après quatre chapitres, vous recevrez un seul défi avec une limite de 10 minutes. Des vagues d’assistants apparaissent aux seuils de santé ;un coup violent ne permet pas de rater la mécanique. Warned Fury dure 6 secondes et amplifie les attaques du boss. Après la déconnexion, vous disposez de 120 secondes pour revenir. Mourir met fin à la tentative sans perdre d'EXP ou d'objets. L'EXP standard, le Yang, les cercueils et les récompenses d'événement à l'intérieur sont désactivés.
Hydre / Hydre (Difficile)
Protégez le mât. Attaquez l'Hydre. Butin PvE rare de l'Hydre. 7 jours dès le premier équipement, même hors ligne. Objet PvE permanent avec les bonus temporaires. Boutique uniquement. F10 : Normal niveau 90+, Difficile 105+. Classements séparés de victoires/temps/dégâts. Aucune limite globale de combat. Pendant le bouclier, éliminez les deux mini-Hydres en 75 s (Normal) / 60 s (Difficile). Après 6 s, elles attaquent le mât. Abritez-vous du côté indiqué avant la marée. Premier œuf de Nessie une fois par compte ; suivants 2%/6%. Tenue, chapeau et arme séparément à 2%/6%, adaptés à la classe et au sexe. Sceau de chance 0.5%/1.5% ; Enchantement antique 0.1%/0.3%. Récompenses : E près de la minicarte > Livraison > Réessayer. Un inventaire plein conserve la file. Reconnexion sans nouveaux tirages ni doublons. Le parchemin de réinitialisation efface le délai du mode choisi ; un nouveau pass reste requis.
Hydre : nouvelles récompenses utiles
Victoire normale : 1 trophée de l'Hydre et 1 lot de Provisions du capitaine. Victoire difficile : 3 trophées de l'Hydre et 3 lots de Provisions du capitaine. Les provisions remplacent les Cors garantis. Les autres récompenses sont conservées. Chaque provision donne un élixir au choix : Colère des profondeurs ou Chance de la mer. Colère : monstres +15%, boss et pierres Metin +20% ; aucun bonus JcJ. Chance : butin d'objets x1,40, quantité de Yang x1,30 ; aucun coffre ou trophée multiplié. Les élixirs durent 30 minutes dès utilisation, même hors ligne. Le même élixir actif n'est pas consommé à nouveau. Les deux élixirs différents se combinent.
Hydre : échange de trophées
Gardien des échanges 9019, boutique Hydre : Colère des profondeurs 2, Chance de la mer 2 trophées. Pass Hydre: 100 000 000 Yang. Pass Hydre (difficile): 300 000 000 Yang. Retour gratuit ; délai de 30 minutes par mode après une victoire. Tenue : 4000 PV, 110 DEF, 30% monstres. Chapeau : 30% butin/Metins/boss. Arme : 30% monstres/Metins/boss. Bonus fixes. Trophée Conquérant: 1 / 3; Jeton de participation: 20 / 60. Tenue (H) Hydre (7j): 12 Trophée Hydre. Tenue (F) Hydre (7j): 12 Trophée Hydre. Chapeau (H) Hydre (7j): 8 Trophée Hydre. Chapeau (F) Hydre (7j): 8 Trophée Hydre. Épée Hydre (7j): 16 Trophée Hydre. Épée à deux mains Hydre (7j): 16 Trophée Hydre. Arc Hydre (7j): 16 Trophée Hydre. Cloche Hydre (7j): 16 Trophée Hydre. Dagues Hydre (7j): 16 Trophée Hydre. Éventail Hydre (7j): 16 Trophée Hydre. Parchemin de réinitialisation du donjon: 10 Trophée Hydre. Sceau de chance: 180 Trophée Hydre. Objet enchanté ancien: 360 Trophée Hydre.
Rune d'éternité
Gardien des échanges 9019 : 1 Rune d'éternité pour 60 trophées Hydra. Glissez la rune sur une tenue, coiffure ou apparence d'arme Hydra de sept jours non équipée. Confirmez pour consommer 1 rune et rendre l'objet choisi permanent. Les bonus actuels et l'apparence sont conservés ; la rune n'ajoute aucun dégât. Les objets autres, équipés ou expirés sont exclus.
