La prueba de Ochao
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La prueba de OchaoHidra / Hidra (Difícil)Hidra: nuevas recompensas útilesHidra: intercambio de trofeosRuna de eternidadLa prueba de Ochao
Después de cuatro capítulos, se te ofrecerá un único desafío con un límite de 10 minutos. Oleadas de ayudantes aparecen en los umbrales de la salud;un golpe fuerte no te permitirá perderte la mecánica. Warned Fury dura 6 segundos y amplifica los ataques del jefe. Después de desconectarte, tienes 120 segundos para regresar. Morir finaliza el intento sin perder EXP ni elementos. La EXP normal, el Yang, los ataúdes y las recompensas de eventos en el interior están deshabilitados.
Hidra / Hidra (Difícil)
Protege el mástil. Ataca a la Hidra. Botín PvE raro de Hidra. 7 días desde el primer uso, también sin conexión. Objeto PvE permanente con los bonus temporales. Solo en la Tienda. F10: Normal nivel 90+, Difícil 105+. Clasificaciones separadas de victorias/tiempo/daño. Sin límite global de combate. Durante el escudo, derrota a ambas mini-Hidras en 75 s (Normal) / 60 s (Difícil). Tras 6 s atacan el mástil. Refúgiate en el lado indicado antes de la marea. Primer huevo de Nessie una vez por cuenta; siguientes 2%/6%. Traje, sombrero y arma por separado al 2%/6%, según clase y sexo. Sello de suerte 0.5%/1.5%; Encantamiento antiguo 0.1%/0.3%. Premios: E junto al minimapa > Entrega > Reintentar. La bolsa llena conserva la cola. Reconectar no vuelve a sortear ni duplica premios. El pergamino de reinicio borra la espera del modo elegido; aún hace falta un nuevo pase.
Hidra: nuevas recompensas útiles
Victoria normal: 1 trofeo de Hidra y 1 Provisiones del capitán. Victoria difícil: 3 trofeos de Hidra y 3 Provisiones del capitán. Las provisiones sustituyen a los Cors garantizados. Se mantienen las demás recompensas. Cada provisión da un elixir a elegir: Ira de las profundidades o Fortuna del mar. Ira: monstruos +15%, jefes y piedras Metin +20%; sin bonificación JcJ. Fortuna: botín de objetos x1,40, cantidad de Yang x1,30; no multiplica cofres ni trofeos. Los elixires duran 30 minutos desde su uso, también sin conexión. Reutilizar el mismo elixir activo no lo consume. Se pueden combinar los dos elixires distintos.
Hidra: intercambio de trofeos
Guardián del intercambio 9019, tienda Hidra: Ira de las profundidades 2, Fortuna del mar 2 trofeos. Pase de Hidra: 100 000 000 Yang. Pase de Hidra (difícil): 300 000 000 Yang. Regreso gratis; espera de 30 minutos por modo tras la victoria. Traje: 4000 PV, 110 DEF, 30% monstruos. Sombrero: 30% botín/Metins/jefes. Arma: 30% monstruos/Metins/jefes. Bonus fijos. Trofeo Conquistador: 1 / 3; Ficha de participación: 20 / 60. Traje (M) Hidra (7d): 12 Trofeo de Hidra. Traje (F) Hidra (7d): 12 Trofeo de Hidra. Sombrero (M) Hidra (7d): 8 Trofeo de Hidra. Sombrero (F) Hidra (7d): 8 Trofeo de Hidra. Espada Hidra (7d): 16 Trofeo de Hidra. Espadón Hidra (7d): 16 Trofeo de Hidra. Arco Hidra (7d): 16 Trofeo de Hidra. Campana Hidra (7d): 16 Trofeo de Hidra. Dagas Hidra (7d): 16 Trofeo de Hidra. Abanico Hidra (7d): 16 Trofeo de Hidra. Pergamino de reinicio de mazmorra: 10 Trofeo de Hidra. Sello de suerte: 180 Trofeo de Hidra. Objeto encantado antiguo: 360 Trofeo de Hidra.
Runa de eternidad
Guardián de intercambios 9019: 1 Runa de eternidad por 60 trofeos de Hidra. Arrastra la runa sobre un traje, peinado o disfraz de arma de Hidra de siete días sin equipar. Confirma para consumir 1 runa y hacer permanente el objeto elegido. Se conservan las bonificaciones actuales y el aspecto; la runa no añade daño. No admite otros objetos ni equipados ni caducados.
