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Desarrollo de héroe

En esta páginaArmas de expediciónArmadura 66–90–105Joyas PvPCofres de jefe y AzraelTítulo de conquistador veteranoArmadura completaCuatro espacios requeridosCómo empezarCorazón de la FronteraRuta completaÓrdenes de las cuatro fronterasPrueba de VeteranosArmadura completa +9: desarrollo de equipo antiguoPVP and PVE armourLevel 87–105 weapons: Gameforge Wiki values

Armas de expedición

Las armas Crepusculares mejoran de +0 a +9. Con +9, la versión PvE otorga +20% de fuerza contra monstruos. Para PvP hay una versión separada +9 con +20% de fuerza contra personas: no tiene bonificación PvE y no puedes obtener ambas bonificaciones al mismo tiempo. Para cambiar de modo gratis, quita tu arma y arrástrala al armero. Se conservan las piedras, las bonificaciones adicionales y la transmutación.

Armadura 66–90–105

Un herrero normal convierte la armadura 66+9 en celestial +0. Mejora el celestial a +9 y solo entonces pasa al nivel 105 de armadura. No hay intercambio directo de 66+9 por 105.

Joyas PvP

Pulsera +9: 15% de velocidad de ataque, 10% de resistencia a las personas, 10% de protección contra ataques normales y 10% de golpe crítico. Collar+9: 24% de velocidad de hechizo, 10% de fuerza contra personas, 8% de defensa de habilidades y 5% de HP máximo. Pendientes+9:14 de resistencia, 5% de daño de habilidad, 5% de daño de ataques normales y 1000HP.

Cofres de jefe y Azrael

En los cofres de jefe 61532-61544 quedaron una piruleta y 36 materiales de joyería nueva. Se han eliminado los elementos aleatorios restantes de estos cofres. Azrael otorga una medalla de héroe separada durante 7 días. Las fuentes antiguas de la medalla de un día no cambian.

Título de conquistador veterano

El título permanente ocupa el único espacio de título. Mientras está equipado, otorga +20% de fuerza contra monstruos, +20% de daño adicional contra metanfetaminas y jefes y +10% de caída de objetos regulares. Los viejos títulos de lucha no funcionan con él. El camino del juego para un herrero común y corriente: 20 núcleos de conquistador (99042), 600 fragmentos (99040), 150 trofeos (99041) y 500 millones de Yang. Los núcleos se otorgan por completar el Salón de los Siete Sellos;También se puede comprar un título terminado en la Tienda de artículos. Ambos caminos dan el mismo artículo sin fecha de vencimiento.

Armadura completa

Cuatro espacios requeridos

En el nivel 105, desbloquea una nueva etapa del herrero de la Expedición: escudo, casco de clase, uno de los dos pares de botas y un cinturón. Cada elemento es inmediatamente útil en +0 y tiene niveles de mejora notables hasta +9. Las botas de caza aceleran la matanza de monstruos y metanfetaminas. Las botas de guardián brindan protección contra habilidades y monstruos. Seleccione una función.

Cómo empezar

El herrero acepta elementos comunes +9. Para un escudo necesita un escudo de titán, para una clase, un casco adecuado, para botas, un qilin, un martín pescador o sus análogos posteriores, para un cinturón, un cinturón de cuero o alma. Se conservan las gemas, las bonificaciones habituales, los engarces y la apariencia de los objetos.

Corazón de la Frontera

El nuevo trofeo no se puede acumular por adelantado. Los comandantes de expedición dan 1 corazón, los jefes principales, 3. Rara vez cae de las metines, por lo que los comandantes y jefes dan progreso garantizado. Para un artículo +9 necesitas 18 corazones, 425 fragmentos de acero, 87 suministros de la región deseada, 28 participaciones personales y 120 millones de Yang.

Ruta completa

El escudo requiere suministros de la capa, un casco de las montañas, botas de las bahías y un cinturón de Gautama. El camino completo te obliga a pasar por las cuatro regiones. Se necesita un escudo y botas protectoras para sobrevivir;un casco, botas de caza y un cinturón aceleran significativamente los encuentros, los jefes y el futuro escenario del bosque.

Órdenes de las cuatro fronteras

Abre el Atlas de expedición y el botón “Órdenes de las cuatro fronteras”. A partir del nivel 105, derrota a 3 comandantes o jefes principales en cada una de las cuatro regiones en una semana. El progreso es total por cuenta. Por región: 1 Corazón de la Frontera, 30 fragmentos de acero, 12 suministros locales. Para los cuatro: 2 corazones más y 40 polvo de dragón. Las recompensas se guardan en Entrega incluso si el inventario está lleno. La nueva semana comienza el lunes a las 00:00 hora de Moscú. Los metins, los monstruos ordinarios y los acontecimientos mundiales no promueven el orden.

Prueba de Veteranos

Atlas de Expedición / Prueba de Veteranos. Nivel 105 y cuatro capítulos. Batalla única durante 5 minutos. Escudo: dos guardias marcados en 35 segundos. Aléjate antes de la ira: 3 segundos de advertencia, 6 segundos de impulso. Morir finaliza el intento sin ninguna penalización de experiencia/objeto. Descanso: retorno 120s. Primera victoria del día por cuenta: 6 corazones, 60 de acero, 40 de polvo, 12 suministros de cada región. La recompensa se almacena en Entrega. Restablecer00:00MSK;Las victorias repetidas mejoran la marca personal individual. Aumentar la salud en el desafío no aumenta el daño por veneno.

Armadura completa +9: desarrollo de equipo antiguo

Escudo: 20% de resistencia a cuatro clases, como Titán, y 8% de bonificación a la resistencia a monstruos. No se agrega un nuevo bloque al escudo. Casco: 10% bloqueo, 8% ataque/ataque mágico, 10% monstruos, 5% jefes. El bloque queda al nivel del casco antiguo60;Las bonificaciones PvE aumentan con el encantamiento. Botas de cazador: 25% movimiento, 20% bloqueo, 13% monstruos, 3% metanfetaminas. Botas de guardián: 25% de movimiento, 12% de defensa de habilidades, 13% de monstruos y 4% de resistencia a monstruos. Selecciona la protección que necesitas. Cinturón: 17% jefes, 7% monstruos y 300HP. Las bonificaciones de artículos aumentan a +9. La defensa normal se ha incrementado moderadamente en relación con los elementos posteriores+9. Las joyas de expedición conservan las bonificaciones vigentes;Los elementos no están duplicados. Una prueba normal otorga el título 57012 una vez: 5% monstruos, 3% metanfetaminas. Título de la tienda 57014 por 700 DR - otro artículo;no se publica aquí.

PVP and PVE armour

Four classes: normal PVP level 105 +9 armour and finished PVE armour. PVE: +15% monsters, +10% Metins, +10% bosses; defence 320. Give armour to the Battle Field Master for free PVP <-> PVE exchange. Exchange is reversible; bonuses, stones and transmutation preserved. Finished PVE armour cannot be crafted or refined. PvE weapons lose built-in half-human attack; -30% against players.

Level 87–105 weapons: Gameforge Wiki values

Valores de Gameforge Wiki. Nivel 105; medio humanos +15%, monstruos +5%.