KOLEKCJE DUSKVEIL
On this page
JAK OTWIERAĆJAK PRZENOSIĆ PRZEDMIOTYRANGA I - PIERWSZE LĄDYRANGA II - DOLINA I ŚWIĄTYNIARANGA III - PUSTYNIA I PAJĄKIRANGA IV - LÓD I PŁOMIEŃRANGA V - LIMIT POZIOMU 99DOKĄD MINŁĄCZNIE DLA PIĘCIU RANEKKolekcje są stałym celem postaci z pierwszych krain zawartość do poziomu 99. Oddajesz wydobyte materiały od zwykłych potworów i otrzymuj stałe bonusy.
JAK OTWIERAĆ
Naciśnij klawisz F7 lub przycisk Kolekcje na szybkim panelu. Wszystkie pięć rang jest dostępnych jednocześnie: Znaleziono materiały Możesz go zdobyć od razu, bez czekania na zaliczenie poprzedniej rangi.
JAK PRZENOSIĆ PRZEDMIOTY
LMB na komórkę - przekaż jeden przedmiot. CTRL + LMB - natychmiast przekaż wymaganą ilość z inwentarza. Szansa na przyjęcie wynosi zawsze 100%. Zwrócone produkty są zużywane i nie są zwracane. Postępy i nagrody zapisywane są oddzielnie dla każdej postaci.
RANGA I - PIERWSZE LĄDY
Nos świni - 25 szt. Żółć niedźwiedzia - 25 szt. Wilczy pazur - 25 szt. Skóra lwa - 25 szt. Nagroda: Maks. HP +500.
RANGA II - DOLINA I ŚWIĄTYNIA
Ząb orka - 35 szt. ABC Ezoteryki - 35 szt. Księga Zaklęć - 35 szt. Nieznany talizman - 35 szt. Nagroda: Siła przeciwko potworom +2%.
RANGA III - PUSTYNIA I PAJĄKI
Użądlenie Skorpiona - 50 szt. Ogon Skorpiona - 50 szt. Pajęcza sieć - 50 szt. Nogi pająka - 50 szt. Nagroda: Siła ataku +25.
RANGA IV - LÓD I PŁOMIEŃ
Skórka Yeti - 60 szt. Ogniste włosy - 60 szt. Kieł tygrysa - 60 szt. Tamga wojownika - 60 szt. Nagroda: Siła przeciwko Metinom +3% i bossom +3%.
RANGA V - LIMIT POZIOMU 99
Kawałek lodu+ - 75 szt. Skórka Yeti+ - 75 szt. Pozostałości - 75 szt. Popiół Demona - 75 szt. Nagroda: Maks. HP +1000, Siła przeciwko potworom +3% i Średnie obrażenia +2%.
DOKĄD MIN
Każdy materiał wypada z tematycznych potworów na swoim etapie. Wyszukaj element według nazwy w Wikipedii, aby zobaczyć jego źródło. Kolekcję stopniowo zapełniają automatyczne polowania i ukierunkowane na aktywne rolnictwo niezbędnych potworów, kończy to zauważalnie szybciej.
ŁĄCZNIE DLA PIĘCIU RANEK
Maks. PŻ +1500; Siła ataku +25; Siła przeciwko potworom +5%; Siła przeciwko Metinom +3%; Siła przeciwko bossom +3%; Średnie obrażenia +2%.
