Duskveil

KOLEKCJE DUSKVEIL

On this pageJAK OTWIERAĆJAK PRZENOSIĆ PRZEDMIOTYRANGA I - PIERWSZE LĄDYRANGA II - DOLINA I ŚWIĄTYNIARANGA III - PUSTYNIA I PAJĄKIRANGA IV - LÓD I PŁOMIEŃRANGA V - LIMIT POZIOMU 99DOKĄD MINŁĄCZNIE DLA PIĘCIU RANEK

Kolekcje są stałym celem postaci z pierwszych krain zawartość do poziomu 99. Oddajesz wydobyte materiały od zwykłych potworów i otrzymuj stałe bonusy.

JAK OTWIERAĆ

Naciśnij klawisz F7 lub przycisk Kolekcje na szybkim panelu. Wszystkie pięć rang jest dostępnych jednocześnie: Znaleziono materiały Możesz go zdobyć od razu, bez czekania na zaliczenie poprzedniej rangi.

JAK PRZENOSIĆ PRZEDMIOTY

LMB na komórkę - przekaż jeden przedmiot. CTRL + LMB - natychmiast przekaż wymaganą ilość z inwentarza. Szansa na przyjęcie wynosi zawsze 100%. Zwrócone produkty są zużywane i nie są zwracane. Postępy i nagrody zapisywane są oddzielnie dla każdej postaci.

RANGA I - PIERWSZE LĄDY

Nos świni - 25 szt. Żółć niedźwiedzia - 25 szt. Wilczy pazur - 25 szt. Skóra lwa - 25 szt. Nagroda: Maks. HP +500.

RANGA II - DOLINA I ŚWIĄTYNIA

Ząb orka - 35 szt. ABC Ezoteryki - 35 szt. Księga Zaklęć - 35 szt. Nieznany talizman - 35 szt. Nagroda: Siła przeciwko potworom +2%.

RANGA III - PUSTYNIA I PAJĄKI

Użądlenie Skorpiona - 50 szt. Ogon Skorpiona - 50 szt. Pajęcza sieć - 50 szt. Nogi pająka - 50 szt. Nagroda: Siła ataku +25.

RANGA IV - LÓD I PŁOMIEŃ

Skórka Yeti - 60 szt. Ogniste włosy - 60 szt. Kieł tygrysa - 60 szt. Tamga wojownika - 60 szt. Nagroda: Siła przeciwko Metinom +3% i bossom +3%.

RANGA V - LIMIT POZIOMU 99

Kawałek lodu+ - 75 szt. Skórka Yeti+ - 75 szt. Pozostałości - 75 szt. Popiół Demona - 75 szt. Nagroda: Maks. HP +1000, Siła przeciwko potworom +3% i Średnie obrażenia +2%.

DOKĄD MIN

Każdy materiał wypada z tematycznych potworów na swoim etapie. Wyszukaj element według nazwy w Wikipedii, aby zobaczyć jego źródło. Kolekcję stopniowo zapełniają automatyczne polowania i ukierunkowane na aktywne rolnictwo niezbędnych potworów, kończy to zauważalnie szybciej.

ŁĄCZNIE DLA PIĘCIU RANEK

Maks. PŻ +1500; Siła ataku +25; Siła przeciwko potworom +5%; Siła przeciwko Metinom +3%; Siła przeciwko bossom +3%; Średnie obrażenia +2%.