Mecanica clasică
Preţuri şi fermă
- Rata de experienţă - 200%.
- Rata de pierdere - 200%.
- Evaluează Young - 200%.
- În timpul evenimentelor, tarifele pot creşte temporar.
- AFK-agricultura este permisă, dar jocul activ aduce mult mai mult pradă.
- Principalele surse de echipamente şi materiale sunt metinele, şefii şi temniţele.
Abilităţi şi cărţi
- Investeşte 17-20 de puncte în abilitate, astfel încât aceasta să treacă la nivelul M1.
- De la M1 la G1, sunt necesare 10 lecturi de succes ale cărţii de abilităţi.
- Şansa obişnuită de a citi cu succes este de 35%.
- În medie, este nevoie de aproximativ 29 de cărţi pentru fiecare abilitate, dar totul depinde de noroc.
- Citirea concentrată garantează succesul - atunci exact 10 cărţi vor fi suficiente.
- Scroll of Exorcism vă permite să citiţi următoarea carte fără să aşteptaţi.
- Fără sulul exorcizării, pauza dintre citiri este de 18-30 de ore.
- De la G1 la P, cărţile nu mai sunt folosite - Sunt necesare Pietre sufleteşti.
- De la G1 la P aveţi nevoie şi de 10 promoţii de succes - una pe nivel.
- Piatra Curcubeu creşte imediat abilităţile disponibile ale personajului la P.
Sisteme utile
- O - vânătoare automată. U - vânzarea automată a producţiei.
- K - inventar separat pentru cărţi, materiale, pietre şi sicrie.
- F6 - schimbarea automată a bonusurilor pentru articole.
- F12 - căutaţi articole în magazinele pentru jucători.
- X - fereastra de teleportare. Y - Sarcini de biolog.
- WIKI listează sursele reale ale articolelor şi conţinutul sicriurilor.
Vor fi adăugate noi etape de dezvoltare pe măsură ce proiectul se dezvoltă.
Vânzarea pietrelor clasice de spirit
- Un comerciant obişnuit poate vinde 14 pietre clasice:
penetrare, lovitură mortală, recuperare, împotriva războinicului,
Ninja, Sura şi Shaman, monştri, eschivuri, scufundări, magie,
vitalitate, protecţie şi grabă.
- Preţ +0: 25.000 Yang; +1: 50.000 Yang; +2: 100.000 Yang.
- Preţ +3 şi +4: 200.000 Yang.
- Pietrele speciale ale şefilor şi Metinele nu sunt incluse în acest mecanic.
