Mecânica clássica
Taxas e fazenda
- Taxa de experiência - 200%.
- Taxa de queda - 200%.
- Taxa Jovem - 200%.
- Durante os eventos, as taxas podem aumentar temporariamente.
- AFK-farming é permitido, mas o jogo ativo traz significativamente mais itens.
- As principais fontes de equipamentos e materiais são metines, chefes e masmorras.
Habilidades e livros
- Invista 17-20 pontos na habilidade para que ela passe para o nível M1.
- De M1 a G1, são necessárias 10 leituras bem-sucedidas do Livro de Habilidades.
- A chance normal de leitura bem-sucedida é de 35%.
- Em média são necessários cerca de 29 livros por habilidade, mas tudo depende da sorte.
- A leitura concentrada garante o sucesso - então exatamente 10 livros serão suficientes.
- O Pergaminho do Exorcismo permite que você leia o próximo livro sem esperar.
- Sem o Pergaminho do Exorcismo, a pausa entre as leituras é de 18 a 30 horas.
- Do G1 ao P, os livros não são mais usados - são necessárias Soul Stones.
- Do G1 ao P você também precisa de 10 promoções de sucesso - uma por nível.
- A Pedra do Arco-Íris aumenta imediatamente as habilidades disponíveis do personagem para P.
Sistemas úteis
- O - caça automática. U - venda automática da produção.
- K - inventário separado para livros, materiais, pedras e caixões.
- F6 - mudança automática de bônus de itens.
- F12 - procure itens nas lojas dos jogadores.
- X - janela de teletransporte. Y - Tarefas de biólogo.
- O WIKI lista as fontes reais dos itens e o conteúdo dos caixões.
Novos estágios de desenvolvimento serão adicionados à medida que o projeto se desenvolve.
Venda de pedras espirituais clássicas
- Um comerciante regular pode vender 14 pedras clássicas:
penetração, golpe mortal, recuperação, contra Guerreiro,
Ninja, Sura e Xamã, monstros, esquiva, mergulho, magia,
vitalidade, proteção e pressa.
- Preço +0: 25.000 Yang; +1: 50.000 Yang; +2: 100.000 Yang.
- Preço +3 e +4: 200.000 Yang.
- Pedras especiais de chefes e Metins não estão incluídas nesta mecânica.
