Mechanika klasyczna
On this page
Ceny i gospodarstwoUmiejętności i książkiPrzydatne systemyWyprzedaż klasycznych kamieni spirytusowychCeny i gospodarstwo
- Wskaźnik doświadczenia - 200%.
- Częstotliwość wypadania - 200%.
- Stawka dla młodych - 200%.
- Podczas wydarzeń stawki mogą tymczasowo wzrosnąć.
- AFK-rolnictwo jest dozwolone, ale aktywna gra przynosi znacznie więcej łupów.
- Głównymi źródłami wyposażenia i materiałów są metyny, bossowie i lochy.
Umiejętności i książki
- Zainwestuj 17-20 punktów w umiejętność, aby przeniosła się na poziom M1.
- Od M1 do G1 wymagane jest 10 pomyślnych odczytań Księgi Umiejętności.
- Zwykle szansa na pomyślne odczytanie wynosi 35%.
- Średnio na jedną umiejętność potrzeba około 29 książek, ale wszystko zależy od szczęścia.
- Skoncentrowane czytanie gwarantuje sukces - wtedy wystarczy dokładnie 10 książek.
- Zwój Egzorcyzmu pozwala przeczytać następną książkę bez czekania.
- Bez Zwoju Egzorcyzmu przerwa między odczytami wynosi 18-30 godzin.
- Od G1 do P książki nie są już używane - potrzebne są Kamienie Duszy.
- Od G1 do P potrzebujesz także 10 udanych awansów - po jednym na poziom.
- Tęczowy Kamień natychmiast zwiększa dostępne umiejętności postaci do P.
Przydatne systemy
- O - automatyczne polowanie. U - automatyczna sprzedaż produkcji.
- K - odrębny inwentarz książek, materiałów, kamieni i trumien.
- F6 - automatyczna zmiana bonusów przedmiotów.
- F12 - szukaj przedmiotów w sklepach graczy.
- X - okno teleportacji. Y - Zadania biologa.
- WIKI podaje rzeczywiste źródła przedmiotów i zawartość trumien.
Nowe etapy rozwoju będą dodawane w miarę rozwoju projektu.
Wyprzedaż klasycznych kamieni spirytusowych
- Zwykły handlarz może sprzedać 14 klasycznych kamieni:
penetracja, śmiertelny cios, powrót do zdrowia, przeciwko Wojownikowi,
Ninja, Sura i Szaman, potwory, uniki, nurkowanie, magia,
witalność, ochrona i pośpiech.
- Cena +0: 25 000 Yang; +1: 50 000 Yang; +2: 100 000 Yang.
- Cena +3 i +4: 200 000 Yang.
- Ta mechanika nie obejmuje specjalnych kamieni bossów i metinów.
