Duskveil

Meccanica classica

On this pageTariffe e fattoriaCompetenze e libriSistemi utiliVendita di pietre spirituali classiche

Tariffe e fattoria

- Tasso di esperienza: 200%.

- Tasso di rilascio: 200%.

- Tariffa giovane - 200%.

- Durante gli eventi le tariffe potrebbero aumentare temporaneamente.

- AFK-l'agricoltura è consentita, ma il gioco attivo porta molto più bottino.

- Le principali fonti di equipaggiamento e materiali sono metine, boss e dungeon.

Competenze e libri

- Investi 17-20 punti nell'abilità in modo che passi al livello M1.

- Da M1 a G1, sono richieste 10 letture riuscite del Libro delle abilità.

- La probabilità normale di leggere con successo è del 35%.

- In media, ci vogliono circa 29 libri per abilità, ma tutto dipende dalla fortuna.

- La lettura concentrata garantisce il successo: allora saranno sufficienti esattamente 10 libri.

- La Pergamena dell'Esorcismo ti permette di leggere il libro successivo senza aspettare.

- Senza il Rotolo dell'Esorcismo, la pausa tra le letture è di 18-30 ore.

- Da G1 a P, i libri non vengono più utilizzati - Sono necessarie le Pietre dell'Anima.

- Da G1 a P sono necessarie anche 10 promozioni di successo, una per livello.

- La Pietra arcobaleno aumenta immediatamente le abilità disponibili del personaggio a P.

Sistemi utili

- O - caccia automatica. U - vendita automatica della produzione.

- K - inventario separato per libri, materiali, pietre e cofanetti.

- F6 - cambio automatico dei bonus degli oggetti.

- F12: cerca articoli nei negozi dei giocatori.

- X - finestra di teletrasporto. Y - Compiti del biologo.

- Il WIKI elenca le fonti effettive degli oggetti e il contenuto degli scrigni.

Nuove fasi di sviluppo verranno aggiunte man mano che il progetto si sviluppa.

Vendita di pietre spirituali classiche

- Un normale commerciante può vendere 14 pietre classiche:

penetrazione, colpo mortale, recupero, contro il Guerriero,

Ninja, Sura e Sciamano, mostri, schivata, immersioni, magia,

vitalità, protezione e rapidità.

- Prezzo +0: 25.000 Yang; +1: 50.000 Yang; +2: 100.000 Yang.

- Prezzo +3 e +4: 200.000 Yang.

- Le pietre speciali dei boss e dei metin non sono incluse in questa meccanica.