Klasszikus mechanika
Árak és gazdaság
- Tapasztalati arány - 200%.
- Esési arány - 200%.
- Fiatal értékelése - 200%.
- A rendezvények ideje alatt az árak átmenetileg emelkedhetnek.
- AFK-farming megengedett, de az aktív játék lényegesen több zsákmányt hoz.
- A berendezések és anyagok fő forrásai a metinák, a főnökök és a börtönök.
Készségek és könyvek
- Fektessen be 17-20 pontot a készségbe, hogy az M1 szintre kerüljön.
- M1-től G1-ig a Skill Book 10 sikeres elolvasása szükséges.
- A sikeres olvasás szokásos esélye 35%.
- Átlagosan körülbelül 29 könyvre van szükség készségenként, de minden a szerencsén múlik.
- A tömény olvasás garantálja a sikert - akkor pontosan 10 könyv elég lesz.
- Az ördögűző tekercs lehetővé teszi, hogy várakozás nélkül elolvassa a következő könyvet.
- Az ördögűző tekercs nélkül a leolvasások közötti szünet 18-30 óra.
- G1-től P-ig a könyvek már nem használatosak - Lélekövekre van szükség.
- G1-től P-ig 10 sikeres promócióra is szükség van - szintenként egyet.
- A Szivárványkő azonnal P-re növeli a karakter elérhető képességeit.
Hasznos rendszerek
- O - automatikus vadászat. U - a termelés automatikus értékesítése.
- K - külön leltár könyvek, anyagok, kövek és ládák számára.
- F6 - a tárgybónuszok automatikus módosítása.
- F12 - elemek keresése a játékos boltokban.
- X - teleportációs ablak. I - Biológus feladatok.
- A WIKI felsorolja a tételek tényleges forrásait és a ládák tartalmát.
A projekt fejlődésével új fejlesztési szakaszok kerülnek hozzáadásra.
Klasszikus szellemkövek árusítása
- Egy szokásos kereskedő 14 klasszikus követ tud eladni:
behatolás, halálos ütés, felépülés, Warrior ellen,
Nindzsa, Sura és Sámán, szörnyek, kerülés, búvárkodás, varázslat,
életerő, védelem és sietség.
- Ár +0: 25 000 Yang; +1: 50 000 Yang; +2: 100 000 Yang.
- Ár +3 és +4: 200 000 Yang.
- Ez a szerelő nem tartalmazza a bossok és metinek speciális köveit.
