Duskveil

Mécanique classique

On this pageTarifs et fermeCompétences et livresSystèmes utilesVente de pierres à spiritueux classiques

Tarifs et ferme

- Taux d'expérience - 200%.

- Taux d'abandon - 200 %.

- Taux Jeune - 200 %.

- Lors d'événements, les tarifs peuvent augmenter temporairement.

- AFK-l'agriculture est autorisée, mais le jeu actif rapporte beaucoup plus de butin.

- Les principales sources d'équipement et de matériaux sont les métines, les boss et les donjons.

Compétences et livres

- Investissez 17-20 points dans la compétence pour qu'elle passe au niveau M1.

- Du M1 au G1, 10 lectures réussies du Cahier de compétences sont requises.

- Les chances habituelles de réussite d'une lecture sont de 35 %.

- En moyenne, il faut environ 29 livres par compétence, mais tout dépend de la chance.

- Une lecture concentrée garantit le succès - alors exactement 10 livres suffiront.

- Le Parchemin d'Exorcisme vous permet de lire le livre suivant sans attendre.

- Sans le parchemin d'exorcisme, la pause entre les lectures est de 18 à 30 heures.

- De G1 à P, les livres ne sont plus utilisés - Les Soul Stones sont nécessaires.

- De G1 à P, vous avez également besoin de 10 promotions réussies - une par niveau.

- La Pierre Arc-en-Ciel augmente immédiatement les compétences disponibles du personnage à P.

Systèmes utiles

- O - recherche automatique. U - vente automatique de la production.

- K - inventaire séparé pour les livres, matériaux, pierres et cercueils.

- F6 - changement automatique des bonus d'objets.

- F12 - rechercher des articles dans les magasins des joueurs.

- X - fenêtre de téléportation. Y - Tâches du biologiste.

- Le WIKI répertorie les sources réelles des objets et le contenu des cercueils.

De nouvelles étapes de développement seront ajoutées au fur et à mesure du développement du projet.

Vente de pierres à spiritueux classiques

- Un commerçant régulier peut vendre 14 pierres classiques :

pénétration, coup mortel, récupération, contre Guerrier,

Ninja, Sura et Shaman, monstres, esquive, plongée, magie,

vitalité, protection et rapidité.

- Prix +0 : 25 000 Yang ; +1 : 50 000 Yang ; +2 : 100 000 Yang.

- Prix +3 et +4 : 200 000 Yang.

- Les pierres spéciales des boss et des Metins ne sont pas incluses dans cette mécanique.