Mécanique classique
On this page
Tarifs et fermeCompétences et livresSystèmes utilesVente de pierres à spiritueux classiquesTarifs et ferme
- Taux d'expérience - 200%.
- Taux d'abandon - 200 %.
- Taux Jeune - 200 %.
- Lors d'événements, les tarifs peuvent augmenter temporairement.
- AFK-l'agriculture est autorisée, mais le jeu actif rapporte beaucoup plus de butin.
- Les principales sources d'équipement et de matériaux sont les métines, les boss et les donjons.
Compétences et livres
- Investissez 17-20 points dans la compétence pour qu'elle passe au niveau M1.
- Du M1 au G1, 10 lectures réussies du Cahier de compétences sont requises.
- Les chances habituelles de réussite d'une lecture sont de 35 %.
- En moyenne, il faut environ 29 livres par compétence, mais tout dépend de la chance.
- Une lecture concentrée garantit le succès - alors exactement 10 livres suffiront.
- Le Parchemin d'Exorcisme vous permet de lire le livre suivant sans attendre.
- Sans le parchemin d'exorcisme, la pause entre les lectures est de 18 à 30 heures.
- De G1 à P, les livres ne sont plus utilisés - Les Soul Stones sont nécessaires.
- De G1 à P, vous avez également besoin de 10 promotions réussies - une par niveau.
- La Pierre Arc-en-Ciel augmente immédiatement les compétences disponibles du personnage à P.
Systèmes utiles
- O - recherche automatique. U - vente automatique de la production.
- K - inventaire séparé pour les livres, matériaux, pierres et cercueils.
- F6 - changement automatique des bonus d'objets.
- F12 - rechercher des articles dans les magasins des joueurs.
- X - fenêtre de téléportation. Y - Tâches du biologiste.
- Le WIKI répertorie les sources réelles des objets et le contenu des cercueils.
De nouvelles étapes de développement seront ajoutées au fur et à mesure du développement du projet.
Vente de pierres à spiritueux classiques
- Un commerçant régulier peut vendre 14 pierres classiques :
pénétration, coup mortel, récupération, contre Guerrier,
Ninja, Sura et Shaman, monstres, esquive, plongée, magie,
vitalité, protection et rapidité.
- Prix +0 : 25 000 Yang ; +1 : 50 000 Yang ; +2 : 100 000 Yang.
- Prix +3 et +4 : 200 000 Yang.
- Les pierres spéciales des boss et des Metins ne sont pas incluses dans cette mécanique.
