Klasická mechanika
Sazby a farma
- Míra zkušeností - 200 %.
- Míra poklesu - 200 %.
- Hodnocení pro mladé - 200 %.
- Během událostí se mohou sazby dočasně zvýšit.
- AFK-farmaření je povoleno, ale aktivní hraní přináší výrazně více kořisti.
- Hlavními zdroji vybavení a materiálů jsou metiny, bossové a dungeony.
Dovednosti a knihy
- Investujte 17-20 bodů do dovednosti, aby se posunula na úroveň M1.
- Od M1 do G1 je vyžadováno 10 úspěšných čtení knihy dovedností.
- Obvyklá šance na úspěšné čtení je 35 %.
- Průměrně to trvá asi 29 knih na dovednost, ale vše závisí na štěstí.
- Soustředěné čtení zaručuje úspěch - pak bude stačit přesně 10 knih.
- The Scroll of Exorcism vám umožní číst další knihu bez čekání.
- Bez svitku exorcismu je pauza mezi čteními 18-30 hodin.
- Od G1 do P se již knihy nepoužívají - jsou potřeba kameny duší.
- Od G1 do P potřebujete také 10 úspěšných povýšení - jednu na úroveň.
- Duhový kámen okamžitě zvyšuje dostupné dovednosti postavy na P.
Užitečné systémy
- O - automatický lov. U - automatický prodej produkce.
- K - samostatný inventář knih, materiálů, kamenů a rakví.
- F6 - automatická změna bonusů k předmětu.
- F12 - hledání položek v obchodech hráčů.
- X - teleportační okno. Y - Úkoly biologa.
- WIKI uvádí skutečné zdroje položek a obsah rakví.
Nové fáze vývoje budou přidávány v průběhu vývoje projektu.
Prodej klasických lihových kamenů
- Běžný obchodník může prodat 14 klasických kamenů:
penetrace, smrtelná rána, zotavení, proti válečníkovi,
Ninja, Sura a Shaman, monstra, uhýbání, potápění, magie,
vitalita, ochrana a spěch.
- Cena +0: 25 000 Yangů; +1: 50 000 Yangů; +2: 100 000 Yangů.
- Cena +3 a +4: 200 000 Yangů.
- Speciální kameny bossů a Metinů nejsou součástí této mechaniky.
