Duskveil

Recherche biologiste

On this pageComment fonctionne la rechercheÉtapes 30 à 60Étapes 70 à 90Étapes 92-94Exploitation minière de pierres d'âme

Améliorations permanentes des personnages pour les tâches de niveau 30 à 94

Comment fonctionne la recherche

- Ouvrez la fenêtre Biologiste avec le bouton à côté de la mini-carte et activez la recherche disponible.

- Les tâches sont ouvertes de manière séquentielle : l'étape suivante ne peut être démarrée que lorsque la précédente est terminée.

- Les matériaux de base ne sont abandonnés que lorsque l'étape correspondante est active et seulement pendant que le biologiste les accepte.

- La chance habituelle de laisser tomber du matériel est de 25 % sur un monstre approprié. Au niveau 90 des patrons - 50%.

- Un sujet est réussi par tentative. Une tentative ratée consomme l'objet, mais n'augmente pas le compteur.

- L'élixir du chercheur garantit la réussite. Bera's Heart annule le temps d'attente.

- Après les matériaux principaux, dans la plupart des étapes, vous avez besoin d'une pierre d'âme distincte.

Étapes 30 à 60

- niveau 30 : 10 Dents d'Orque. Orc noir et Orc noir courageux. Taux de réussite de 100%, pas d'attente.

Puis la pierre d'âme de Jinunggi. Récompense : vitesse de déplacement +10%.

- Niveau 40 : 15 Livres de malédictions. Sombre Zélote et Grand Zélote. Taux de réussite de 100%, pas d'attente.

Puis la Pierre d'Âme du Temple. Récompense : vitesse d'attaque +5%.

- Niveau 50 : 15 Souvenirs de Démon. Démons de la Tour Démon. Taux de réussite de 100%, pas d'attente.

Puis la pierre d'âme de Saga. Récompense : défense +60.

- niveau 60 : 20 Boules de glace. Golems de glace de la Terre Gelée. Taux de réussite de 100%, pas d'attente.

Puis la pierre d'âme Aurtumryu. Récompense : puissance d'attaque +50.

Étapes 70 à 90

- Niveau 70 : 25 branches de Zelkova. Monstres de la forêt hantée. Taux de réussite de 100%, pas d'attente.

Puis la pierre d'âme de Gi-Mok. Récompense : vitesse de déplacement +11% et vitesse d'attaque +10%.

- niveau 80 : 30 tablettes Thugia. Monstres puissants de la forêt hantée. Taux de réussite de 100%, pas d'attente.

Puis la pierre d'âme de Tugia. Récompense : vitesse d'attaque +6% et bonus d'attaque +10%.

- Niveau 85 : 40 branches d'arbre fantôme rouge. Monstres de la Forêt Rouge. Taux de réussite de 100%, pas d'attente.

Puis la pierre d'âme de l'esprit de la forêt. Récompense : résistance à chaque classe +10%.

- Niveau 90 : 50 Notes des dirigeants. Gouttes de tous les boss ; chance matérielle 50%.

Modifiez 50 %, attendez 30 minutes. Puis la Pierre d'Âme des dirigeants.

Récompense : force contre chaque classe +8%.

Étapes 92-94

- Niveau 92 : 10 gemmes du mal. Setau le jeune dans la grotte de l'exil. Changez 40%, attendez 60 minutes.

Aucune pierre d'âme requise. Choisissez une récompense : HP +1 000, défense +120 ou puissance d'attaque +50.

- Niveau 94 : 20 gemmes de sagesse. Ancien Setau dans la Grotte de l'Exil. Livraison 60%, attendez 60 minutes.

Puis la pierre d'âme de Beran Setau, qui s'obtient de Beran Setau.

Choisissez une récompense : HP +1 100, défense +140 ou puissance d'attaque +60.

Exploitation minière de pierres d'âme

- La pierre ne commence à tomber qu'après avoir retourné tous les matériaux de base, lorsque le biologiste demande la pierre.

- Aux étapes 30 à 85, la pierre tombe des mêmes monstres cibles que le matériau principal. Chances - 25%.

- La pierre de scène de niveau 90 tombe sur n'importe quel boss. Chances - 50%.

- Le niveau 92 ne nécessite pas spécifiquement de pierre d'âme.

- Pierre de niveau 94 obtenue par Beran Setau. Chances - 50%.

- Tant que la pierre requise est déjà dans l'inventaire, une seconde pierre de ce type ne tombera pas.