← Expediția III / Pădurea fermecată

Pădurea Fermecată şi Jotun

Cum începi

Teleport > Expediţie sau Atlasul expediţiei: alege Pădurea fermecată ori Ereb - Jotun. Pentru Ereb alege Normal sau Dificil. Condiţiile poveştii rămân obligatorii. Termină capitolele I-IV şi proba Ochao. Ridică recompensa capitolului V din jurnalul pădurii. Învinge 1200 En-Tai, distruge 30 Metine şi învinge conducătorul En-Tai. Recompensa capitolului VI deschide Ereb. Progresul anterior se păstrează.

Poveste

Capitolul V: 40 răşini o dată. Capitolul VI: 1200 En-Tai, 30 metine ale pădurii şi Suveranul En-Tai; primeşti 60 răşini şi acces în Ereb. Prima victorie normală asupra lui Jotun deschide modul dificil şi dă 4 nuclee de poveste o dată pe cont.

Ereb: Bagjanamu şi Jotun

Solo sau 1–4 jucători; HP nu creşte cu mărimea grupului. Ordine: val, două metine, Bagjanamu, Jotun. Vindecătorii apar la 75/50/25/5% HP. Elimină-i pentru a reduce vindecarea şefului.

Normal: 30 minute. Dificil: 35 minute. Aşteptare: 30 minute. După deconectare revino cu acelaşi personaj în 5 minute. Înviere pe loc după 15 secunde, cu protecţie 3 secunde.

Pradă

Fond comun normal/dificil: 48/72 răşini şi 1/2 cufere, împărţite între participanţii eligibili. Nuclee personale: 2/3 pe victorie şi +2 pentru prima victorie zilnică, comună ambelor moduri. Sunt necesare prezenţa şi contribuţia reală; vânătoarea automată contează.

Pădurea are 2400 monştri în 200 grupuri mici şi 120 metine. Şansa de bază a răşinii: monştri obişnuiţi 0,1%, întăriţi 0,5%, metine 5%. Bonusurile de pradă rămân active. Metinele oferă şi cufere obişnuite.

Cufărul Bagjanamu cade la moartea sa, cel Jotun după victoria confirmată. Grupul primeşte câte unul pe Normal sau câte două pe Greu. Adună prada înainte de ieşire: ai 2 minute după victorie. Cufărul pădurii şi premiile poveştii sunt separate.

Cufărul pădurii garantează un cufăr mic cu pietre de spirit; premiile suplimentare sunt independente. Cufărul Jotun garantează un cufăr misterios. Materialul fără nume şi vechile cupoane de misiune sunt excluse.

50%: 8 x Răşină de pădure

30%: 10 x Praf de piatră de dragon

15%: 2 x Jeton de participare

5%: 20 x Răşină de pădure

100%: 1 x Cufăr mic de piatră de spirit

15%: 1 x Cufar de antrenament (Niv. 3)

15%: 1 x Cufar cu obiecte fermecate (Niv. 5)

10%: 1 x Cufar de piatra cu text (Niv. 115)

2%: 1 x Cufăr rar de piatră spirituală

20%: 1 x Lada misterioasa

Teleportare: Pădurea Fermecată. F10: suveranul En-Tai şi Jotun Normal/Greu. Intră în pădure înaintea suveranului. Capitolul VI deschide Ereb; prima victorie normală deschide Greu.

Fiecare cufăr Bagjanamu sau Jotun are 2 deschideri pe obiect; cufărul pădurii are una.

F10 · 29.10.2026

F10 are clasamente separate pentru victorii, cel mai bun timp și daune maxime la Suveran și în ambele moduri Ereb. Suveran: așteptare 5 minute. Ereb normal și greu împart 30 de minute. Pergamentul resetează separat timpul Suveranului sau timpul comun Ereb. Fără așteptare activă nu este consumat.

Permis pentru Ereb: 20 000 000 Yang. Permis pentru Ereb (Greu): 50 000 000 Yang. Un permis pentru fiecare participant. Magazin F10. Revenirea după deconectare nu consumă permis.

Noile arme ale pădurii primesc atac fizic şi magic de bază prin îmbunătăţire: +1% la +0, până la +5% la +9.