← Ekspedycja III / Zaczarowany Las

Zaczarowany Las i Jotun

Jak zacząć

Teleport > Ekspedycja lub Atlas ekspedycji: wybierz Zaczarowany Las albo Ereb - Jotun. Dla Erebu wybierz Normalny lub Trudny. Nadal obowiązują wymagania fabularne. Ukończ rozdziały I-IV i próbę Ochao. Odbierz nagrodę rozdziału V w leśnym dzienniku. Pokonaj 1200 En-Tai, zniszcz 30 Metinów i pokonaj Władcę En-Tai. Nagroda rozdziału VI otwiera Ereb. Dotychczasowy postęp pozostaje.

Fabuła

Rozdział V: jednorazowo 40 żywicy. Rozdział VI: 1200 En-Tai, 30 leśnych metinów i Władca En-Tai; nagroda to 60 żywicy i dostęp do Erebu. Pierwsze zwykłe zwycięstwo nad Jotunem otwiera tryb trudny i daje raz na konto 4 rdzenie fabularne.

Ereb: Bagjanamu i Jotun

Solo lub 1–4 graczy; HP nie rośnie wraz z grupą. Kolejność: fala, dwa metiny, Bagjanamu, Jotun. Przy 75/50/25/5% HP pojawiają się uzdrowiciele. Zabij ich, aby ograniczyć leczenie bossa.

Zwykły: 30 minut. Trudny: 35 minut. Odnowienie: 30 minut. Po rozłączeniu wróć tą samą postacią w ciągu 5 minut. Wskrzeszenie na miejscu po 15 sekundach, z ochroną na 3 sekundy.

Łupy

Wspólna pula zwykły/trudny: 48/72 żywicy i 1/2 skrzyń, dzielona między uprawnionych graczy. Osobiste rdzenie: 2/3 za zwycięstwo oraz +2 za pierwszą wygraną dnia, wspólną dla obu trybów. Wymagane są obecność i rzeczywisty wkład; autołowy się liczą.

W lesie jest 2400 potworów w 200 małych grupach i 120 metinów. Bazowa szansa żywicy: zwykłe potwory 0,1%, wzmocnione 0,5%, metiny 5%. Bonusy łupu pozostają aktywne. Metiny dają również zwykłe skrzynie.

Skrzynia Bagjanamu spada po jego śmierci, skrzynia Jotuna po potwierdzonym zwycięstwie. Grupa dostaje po jednej w trybie normalnym lub po dwie w trudnym. Zbierz łup przed wyjściem: masz 2 minuty po zwycięstwie. Leśny kuferek i nagrody fabularne są osobne.

Leśny kuferek gwarantuje mały kufer kamieni duchowych; dodatki losowane są niezależnie. Skrzynia Jotuna gwarantuje tajemniczą skrzynię. Usunięto materiał bez nazwy i przestarzałe kupony zadań.

50%: 8 x Leśna żywica

30%: 10 x Pył Smoczej Skały

15%: 2 x Token uczestnictwa

5%: 20 x Leśna żywica

100%: 1 x Skrzynia z Kamieniami Małego Ducha

15%: 1 x Skrzynia Treningowa (Lv. 3)

15%: 1 x Skrzynia Zaczarowanych Przedmiotów (Lv. 5)

10%: 1 x Skrzynia Kamieni Tekstowych (Lv. 115)

2%: 1 x Rzadka skrzynia z kamieniami duchowymi

20%: 1 x Szkatułka Z Zagadką

Teleport: Zaczarowany Las. F10: władca En-Tai i Jotun normalny/trudny. Do władcy najpierw wejdź do lasu. Rozdział VI otwiera Ereb; pierwsze normalne zwycięstwo otwiera tryb trudny.

Każda skrzynia Bagjanamu lub Jotuna ma 2 otwarcia na przedmiot; leśny kuferek ma jedno.

F10 · 29.10.2026

F10 pokazuje osobne rankingi zwycięstw, najlepszego czasu i największych obrażeń Władcy oraz obu trybów Erebu. Władca: 5 minut oczekiwania. Ereb zwykły i trudny mają wspólne 30 minut. Zwój zeruje oddzielnie czas Władcy lub wspólny czas Erebu. Bez aktywnego oczekiwania zwój nie znika.

Przepustka do Erebu: 20 000 000 Yang. Przepustka do Erebu (Trudny): 50 000 000 Yang. Jedna przepustka na uczestnika. Sklep F10. Powrót po rozłączeniu nie zużywa przepustki.

Nowa broń leśna zyskuje bazowy atak fizyczny i magiczny wraz z ulepszeniem: +1% na +0, do +5% na +9.