← Expedice III / Začarovaný les

Začarovaný les a Jotun

Jak začít

Teleport > Expedice nebo Atlas expedice: vyber Začarovaný les nebo Ereb - Jotun. Pro Ereb vyber Normální či Těžkou obtížnost. Příběhové podmínky stále platí. Dokonči kapitoly I-IV a zkoušku Ochao. V lesním deníku vyzvedni odměnu kapitoly V. Poraz 1200 En-Tai, znič 30 Metinů a poraz vládce En-Tai. Odměna kapitoly VI otevře Ereb. Předchozí postup zůstává.

Příběh

Kapitola V: jednou 40 pryskyřic. Kapitola VI: 1200 En-Tai, 30 lesních metinů a Vládce En-Tai; získáš 60 pryskyřic a přístup do Erebu. První normální vítězství nad Jotunem otevře těžký režim a dá jednou na účet 4 příběhová jádra.

Ereb: Bagjanamu a Jotun

Sólo nebo 1–4 hráči; HP se s velikostí skupiny nezvyšuje. Pořadí: vlna, dva metiny, Bagjanamu, Jotun. Při 75/50/25/5% HP se objeví léčitelé. Zabij je a omez léčení bosse.

Normální: 30 minut. Těžký: 35 minut. Čekání: 30 minut. Po odpojení se vrať stejnou postavou do 5 minut. Oživení na místě po 15 sekundách, s ochranou na 3 sekundy.

Kořist

Společný fond normální/těžký: 48/72 pryskyřic a 1/2 truhel, rozdělený mezi oprávněné hráče. Osobní jádra: 2/3 za vítězství a +2 za první denní výhru, společnou pro oba režimy. Je nutná přítomnost a skutečný přínos; automatický lov platí.

V lese je 2400 nestvůr v 200 malých skupinách a 120 metinů. Základní šance pryskyřice: běžné nestvůry 0,1%, silnější 0,5%, metiny 5%. Bonusy kořisti zůstávají. Metiny dávají i běžné truhly.

Bagjanamova truhla padá při jeho smrti, Jotunova po potvrzeném vítězství. Skupina získá po jedné v normálním nebo po dvou v těžkém režimu. Seber kořist před odchodem: po vítězství máš 2 minuty. Lesní truhla a příběhové odměny jsou oddělené.

Lesní truhla zaručuje malou truhlu kamenů duše; další odměny se losují nezávisle. Jotunova truhla zaručuje tajemnou truhlu. Bezejmenný materiál a staré úkolové poukazy byly vyřazeny.

50%: 8 x Lesní pryskyřice

30%: 10 x Prach z dračího kamene

15%: 2 x Token účasti

5%: 20 x Lesní pryskyřice

100%: 1 x Malá kamenná truhla s duchem

15%: 1 x Tréninková truhla (úroven 3)

15%: 1 x Truhla s ocarovanými predmety (úroven 5)

10%: 1 x Truhla s textovými kameny (úroven 115)

2%: 1 x Vzácná kamenná truhla s duchem

20%: 1 x Záhadná truhla

Teleport: Začarovaný les. F10: vládce En-Tai a Jotun normální/těžký. Před vládcem vstup do lesa. Kapitola VI otevře Erebos; první normální vítězství otevře těžký režim.

Každá Bagjanamova nebo Jotunova truhla má 2 otevření na předmět; lesní truhla má jedno.

F10 · 29.10.2026

F10 má samostatné žebříčky vítězství, nejlepšího času a nejvyššího poškození pro Vládce a oba režimy Erebu. Vládce: čekání 5 minut. Normální a těžký Ereb sdílejí 30 minut. Svitek samostatně zruší čas Vládce nebo společný čas Erebu. Bez čekání se nespotřebuje.

Propustka do Erebu: 20 000 000 Yang. Propustka do Erebu (Těžký): 50 000 000 Yang. Jedna propustka na účastníka. Obchod F10. Návrat po odpojení propustku nespotřebuje.

Nové lesní zbraně získávají základní fyzický a magický útok podle vylepšení: +1% na +0, až +5% na +9.