Öt jelenet, három álarc és egy elátkozott színház két ura. Nézz szembe Morveinnel és Sevrannal egyedül vagy barátokkal.

Minden jelenet más kihívás

- Karokkal válts díszletet és nyiss átjárókat. Válassz saját álarcot, amely előnyt ad, de ára is van.

- Sevran galériájában hasonlítsd össze a három felvillanó jelet: az igazi tükörkép késik. A függöny mögött váltogasd az átjárókat és használd az ellensúlyokat.

- Morvein felveszi az útvonaladat, majd veszélyes visszhangként lejátssza. A harc 70% és 35% életerőnél változik. A végső szakaszban vezesd a visszhangot magára a főellenségre.

Az előadás szabályai

- Próba a 30., fő álarcosbál a 90. szinttől. Egyedül vagy legfeljebb négyfős csapatban játszhatsz. Több résztvevő nem növeli az ellenfelek életerejét.

- A teljes menetre 45 perc jut. Visszatéréskor a befejezett jelenetek és az álarc megmaradnak, de a határidő nem hosszabbodik meg. Ugyanazzal a karakterrel térj vissza.

- A tippek, a jelenet térképe és a vezérlők jobb oldalt találhatók. A sárga közelgő csapást jelez, a piros aktív veszélyt.

Jutalmak

14 ajánlat: négy testruha, hat fegyverjelmez, két normál háziállat és két hátas. Nem kell szintet fejleszteni.

Ár (pecsét/viasz): test 40/200; fegyver 50/250; állat 60/300; hátas 80/400 = 4/5/6/8 fő győzelem.

Állandó testjelmez: +5000 TP, +150 védelem, +40% szörnyek ellen. Állandó fegyverkinézet: +40% szörnyek, Metinek és főnökök ellen.

Állandó háziállat: +4000 TP, +35% szörnyek ellen, +35% tárgydobás. A bónuszok felszerelt tárggyal érvényesek. Állandó hátas: +30 mozgási sebesség, +85% szörnyek ellen, +25% esély bónusz tapasztalatra. A bónuszok lovaglás közben érvényesek.

Fő győzelem: 10 pecsét/50 viasz. Első próba: 4/20; további: 1/5. Menetenként egyszer. Veszély: max. HP 50–75%-a; próba: 10–18%.

F10: 90+ szint, fejenként egy bérlet, 50 millió Yang. Próba 30+ és visszatérés ingyen. Tele leltár: szabadíts fel helyet és vedd át újabb fizetés nélkül.

Képességek: Morvein Hóhérhajlongása rögzített 24 m-es kúpot üt 65% HP-ért; lépj oldalra vagy mögé. Sevran Szilánkkoronája a 8–18 m-es gyűrűt üti 60% HP-ért; maradj középen vagy kívül. Felkészülés 2,4 mp, egy találat. Próba: 15%/12%, figyelmeztetés 3,6 mp.

Jegyek, öt jelenet, főellenfelek és jutalmak.

Forgasd a díszletkereket, és használd a zöld átjárókat. Sevran galériájában az igazi tükörkép 1,5 másodperccel a két hamis után villan fel: jelöld ki és támadd. A függönynél váltogasd a bal és jobb átjárót; minden ellensúly egyszer 8 másodperccel késlelteti. Morvein 5 másodpercig rögzíti az utadat: az árny visszatérése előtt lépj le a lila vonalról. A fázisok 70% és 35% HP-nál váltanak. 35% alatt vezesd a rögzített utat a főnökön át, hogy az árny elvegyen tőle 5% HP-t.

Színházi jutalmak a Tárgypiacon

Mind a 14 színházi jutalom elérhető a Tárgypiacon MD-ért is: testjelmez 499, fegyverkinézet 599, háziállat 399, hátas 499. A bónuszok megegyeznek a játékbeli cserével; a pecsét-/viaszárak változatlanok.

Nyisd meg a Tárgypiacot, keresd meg a színházi tárgyat, majd ellenőrizd a nemi/kasztkövetelményt, árat és MD-egyenleget. Erősíts meg egy vásárlást, majd szereld fel a szokásos helyre. A háziállat bónuszához felszerelt tárgy kell; a hátasé lovagláskor hat. A tárgyak állandók és eladhatók a magánboltban is, a szokásos felszerelési korlátozásokkal.