CH1, poziom 30+ i wybrana ścieżka umiejętności: rozwiń dolny pasek i naciśnij hełm lub otwórz F5. Kolejka solo tworzy 1v1, 2v2, 3v3 i 5v5. Osobna walka masowa nie daje nagród.
Profil tymczasowy: poziom 105, 45000 HP, 15000 SP, cechy po 120, umiejętności P własnej ścieżki i jednakowy sprzęt bez dodatkowych bonusów. Własny ekwipunek, zewnętrzne wzmocnienia, zwierzęta, Buffi i mikstury nie dają przewagi. Po wyjściu wraca stan osobisty; czas przedmiotów biegnie dalej. Mecz trwa 5 minut, cel to 5 zabójstw na członka drużyny; równy wynik oznacza remis.
Prawidłowe zabójstwo daje 2 medale; 5., 15. i 30. dodatkowo 10, 15 i 25. Dziennie do 100 zaliczonych zabójstw i 250 zdobytych medali, według czasu Moskwy. Ranking tygodniowy od poniedziałku, 2 punkty za zabójstwo. Portfel wspólny dla konta. Brak nagród za walkę z samym sobą, to samo konto/urządzenie.
Sklep zawiera 30 nagród, kupowanych poza areną. Pełny ekwipunek zachowuje dostawę do zwolnienia miejsca i odbioru. Pieczęć wojownika kosztuje 300 medali: +10% siły przeciw potworom przez 72 rzeczywiste godziny od pierwszego założenia. Bez bonusu PvP, nie zajmuje tarczy i nie można nosić dwóch naraz.
| Przedmiot | Ilość | Medale |
|---|---|---|
| Zaczarowanie Przedmiotu | 50 | 25 |
| Wzmocnienie Przedmiotu | 5 | 35 |
| Zwój Błogosławieństwa | 10 | 20 |
| Magiczny Kamień | 1 | 80 |
| Kamień Rytualny | 1 | 150 |
| Zwój Boga Smoków | 1 | 60 |
| Kamień Duszy Penetr.+4 | 1 | 60 |
| Kamień Duszy Śmierci+4 | 1 | 60 |
| Kamień Duszy Powtórki+4 | 1 | 60 |
| Kamień Witalności+4 | 1 | 75 |
| Wiertlo Rubinowe (Bron) | 1 | 300 |
| Wiertlo Szmaragdowe (Zbroja) | 1 | 300 |
| Zwój Egzorcyzmu | 5 | 30 |
| Rada Pustelnika | 5 | 30 |
| Biała Perła | 5 | 30 |
| Niebieska Perła | 5 | 40 |
| Krwawa Perła | 5 | 50 |
| Odłamek Smoczej Stali | 25 | 75 |
| Smoczy Kor (Diament) | 1 | 30 |
| Smoczy Kor (Rubin) | 1 | 30 |
| Smoczy Kor (Ametyst) | 1 | 30 |
| Smoczy Kor (Jadeit) | 1 | 30 |
| Smoczy Kor (Szafir) | 1 | 30 |
| Smoczy Kor (Granat) | 1 | 30 |
| Smoczy Kor (Onyks) | 1 | 30 |
| Odłamek Smoczej Skały | 5 | 30 |
| Pył Smoczej Skały | 10 | 60 |
| Kryształ Przylądka Smoka | 5 | 50 |
| Ashkar Ember | 5 | 100 |
| Arena Fighter Seal | 1 | 300 |
Arena pokazuje wynik obu stron i pozostały czas. Po walce serwer ogłasza zwycięstwo, porażkę lub remis.
Powtórne walki z tym samym przeciwnikiem dają nagrody bez przerwy. Podsumowanie pokazuje medale, zaliczone zabójstwa i punkty lub powód braku nagrody. Tablica jest po prawej pod minimapą. Ten sam komputer bez nagród; dzienne limity pozostają.