CH1, niveau 30+ avec une branche de compétences choisie : déployez la barre inférieure et cliquez sur le casque, ou ouvrez F5. La file solo forme les équipes 1c1, 2c2, 3c3 et 5c5. Le combat de masse séparé ne donne aucune récompense.
Profil temporaire : niveau 105, 45000 HP, 15000 SP, attributs à 120, compétences P de votre branche et équipement identique sans bonus supplémentaires. Équipement personnel, effets extérieurs, familiers, Buffi et potions ne donnent aucun avantage. L’état personnel revient à la sortie ; les durées des objets continuent. Matchs de 5 minutes, objectif de 5 éliminations par membre ; score égal : match nul.
Une élimination valide donne 2 médailles ; les 5e, 15e et 30e ajoutent 10, 15 et 25. Limites quotidiennes : 100 éliminations valides et 250 médailles gagnées, heure de Moscou. Classement hebdomadaire à partir du lundi, 2 points par élimination. Portefeuille commun au compte. Aucun gain pour un combat contre soi-même, le même compte/appareil.
La boutique propose 30 récompenses, à acheter hors de l’arène. Un inventaire plein conserve la livraison jusqu’à ce que vous libériez une place et la réclamiez. Le Sceau du combattant coûte 300 médailles : +10% contre les monstres pendant 72 heures réelles dès le premier équipement. Aucun bonus PvP ; le bouclier reste équipé, deux sceaux ne se portent pas ensemble.
| Objet | Quantité | Médailles |
|---|---|---|
| Objet enchanté | 50 | 25 |
| Objet de renforcement | 5 | 35 |
| Parchemin de Bénédiction | 10 | 20 |
| Pierre magique | 1 | 80 |
| Pierre rituelle | 1 | 150 |
| Parchemin du Dieu Dragon | 1 | 60 |
| Pierre de pénétration+4 | 1 | 60 |
| Pierre Souffle mortel+4 | 1 | 60 |
| Pierre d'apaisement+4 | 1 | 60 |
| Pierre d'Esprit de Vie+4 | 1 | 75 |
| Foret rubis (arme) | 1 | 300 |
| Foret émeraude (armure) | 1 | 300 |
| Parchemin d'exorcisme | 5 | 30 |
| Lecture concentrée | 5 | 30 |
| Perle blanche | 5 | 30 |
| Perle bleue | 5 | 40 |
| Perle de sang | 5 | 50 |
| Éclat d'acier draconique | 25 | 75 |
| Dragon Cor (Diamant) | 1 | 30 |
| Dragon Cor (Rubis) | 1 | 30 |
| Dragon Cor (Améthyste) | 1 | 30 |
| Cor du Dragon (Jadéite) | 1 | 30 |
| Dragon Cor (Saphir) | 1 | 30 |
| Cor du Dragon (Grenat) | 1 | 30 |
| Dragon Cor (Onyx) | 1 | 30 |
| Éclat de pierre de dragon | 5 | 30 |
| Poussière de pierre de dragon | 10 | 60 |
| Cristal de cape de dragon | 5 | 50 |
| Ashkar Ember | 5 | 100 |
| Arena Fighter Seal | 1 | 300 |
L’arène affiche le score des deux camps et le temps restant. Le serveur annonce victoire, défaite ou égalité en fin de combat.
Les combats répétés contre le même adversaire donnent des récompenses sans délai. Le bilan affiche médailles, éliminations validées et points, ou explique leur absence. Le tableau est à droite sous la minicarte. Aucun gain sur le même PC ; limites quotidiennes conservées.